DLSS 4 predstavené, vylepšuje upscaling a pridáva multi frame generation |
DLSS4 pôjde na všetkých RTX grafikách, ale len na RTX50 pôjde nové multi frame generation
HRY > NOVINKY >
DLSS 4, ktorá prináša až 8-násobné zvýšenie výkonu oproti tradičnému renderovaniu. Tento skok vo výkone umožňuje novinka Multi-Frame Generation, ktorá generuje až tri dodatočné snímky za jeden vykreslený snímok, čím zvyšuje plynulosť a kvalitu obrazu. Tá pôjde len na RTX 50 grafikách, ale ostatné vylepšenia budú dostupné pre všetky predošlé generácie kariet.
Multi-Frame Generation:
- Funkcia exkluzívna pre grafické karty RTX 50 Series umožňuje dramatické zvýšenie počtu snímok za sekundu bez zníženia kvality alebo zvýšenia latencie.
- Táto technológia generuje až tri dodatočné snímky za každý vykreslený snímok, čím umožňuje dosahovať nevídané počty FPS (napr. 4K pri 240 FPS s ray tracingom).
- Výkon sa zvyšuje až 8-násobne, pričom sa zároveň redukuje latencia a zlepšuje stabilita snímkovania.
AI modely novej generácie:
- Nové modely využívajú real-time vision transformers, ktoré zlepšujú stabilitu obrazu, znižujú duchov efekt a zvyšujú detaily pri pohybe.
- Vylepšenia sa týkajú Ray Reconstruction, Super Resolution a DLAA, čo prináša vyššiu kvalitu pri náročných ray tracing scénach.
Spätná kompatibilita:
- DLSS 4 vylepšenia vrátane transformer modelov sú kompatibilné s GPU série RTX 20, 30 a 40, čo znamená, že široké spektrum používateľov môže využiť tieto novinky.
- Vďaka aplikácii NVIDIA a funkcii DLSS Override je možné jednoducho aplikovať vylepšenia na staršie tituly.
Tabuľka nám pekne ukazuje kompatibilitu jednotlivých verzii DLSS:
Podpora hier a aplikácií:
- Pri spustení bude 75 hier a aplikácií podporovať Multi-Frame Generation vrátane populárnych titulov ako Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 a Star Wars Outlaws.
- Funkcia DLSS Override v aplikácii NVIDIA umožňuje aplikovať najnovšie AI modely aj na staršie tituly.
Výkonnostné vylepšenia:
- Používatelia RTX 5090 môžu zažiť hranie v kvalite 4K pri 240 FPS s ray tracingom.
- Pri prechode z Frame Generation na Multi-Frame Generation sa výkon zvyšuje až 1,7-násobne.
- Spotreba pamäte sa znižuje o 30 %, čo zlepšuje efektivitu pri vysokých rozlíšeniach.
Hlavne pri dnešných hrách žiadajúcich si veľa VRAM nižšia spotreba pamäte poteší.
Pre RTX 50 sa zlepšuje aj výkon s novými tensor jadrami a Flip Meteringom
- Tensor jadrá 5. generácie poskytujú až 2,5-násobné zvýšenie AI spracovania, čo umožňuje generovať viaceré snímky efektívne a rýchlo.
- Technológia Flip Metering presúva kontrolu nad snímkovaním na zobrazovací engine, čo zaisťuje presné časovanie a plynulejšiu hrateľnosť aj pri vyšších FPS.
Máme tu aj krátke porovnanie výkonu DLSS 4 v Cyberpunku:
Páči sa mi! (+9)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 123
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 104
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >
















