Muse je AI model od Microsoftu na generovanie hrateľnosti |
Phil Spencer predstavil AI model pre vývojárov a tvorcov, ktorým môžu prototypovať gameplay pre ich hru.
Microsoft predstavil Muse, generatívny AI model vyvinutý v spolupráci s Ninja Theory, ktorý predstavuje významný pokrok v oblasti hernej umelej inteligencie. Tento model bol trénovaný na hre Bleeding Edge a dokáže detailne pochopiť 3D herný svet, fyziku a reakcie na hráčske vstupy. Vďaka tomu môže Muse generovať konzistentný a rôznorodý gameplay, čím otvára nové možnosti pre herných vývojárov aj hráčov.
Cieľom Muse je pomôcť tvorcom hier pri generovaní nových herných nápadov a mechaník, pričom môže urýchliť kreatívny proces vývoja a uľahčiť prototypovanie. Zároveň by mohol byť využitý na revitalizáciu starších hier, ktoré sú kvôli zastaranému hardvéru dnes nehrateľné. Microsoft skúma možnosť, že by Muse umožnil portovanie klasických titulov na nové zariadenia bez potreby manuálneho prerábania kódu.
Muse bol vyvinutý na základe rozhovorov s 27 vývojármi z rôznych segmentov herného priemyslu, od indie tvorcov až po AAA štúdiá, aby zabezpečil praktické využitie tejto technológie. Microsoft sprístupnil model, jeho váhy, vzorové dáta a interaktívne rozhranie prostredníctvom platformy Azure AI Foundry, čo umožní ďalší výskum a experimentovanie s jeho možnosťami.
Hoci je Muse stále vo fáze vývoja, už teraz sa testuje na ďalších hrách z portfólia Xbox Game Studios s cieľom vytvoriť reálne použiteľný AI model pre rôzne herné žánre. Okrem obnovy starších hier Microsoft skúma, ako by Muse mohol pomôcť pri vytváraní nového obsahu do už existujúcich hier a dokonca umožniť hráčom podieľať sa na hernom dizajne.
Xbox plánuje zapojiť hráčsku komunitu do testovania krátkych AI herných zážitkov prostredníctvom platformy Copilot Labs v blízkej budúcnosti. Spoločnosť zároveň zdôrazňuje svoj záväzok k zodpovednému vývoju AI, pričom svoje inovácie buduje na šiestich princípoch: férovosť, spoľahlivosť a bezpečnosť, ochrana súkromia a zabezpečenie, inkluzívnosť, transparentnosť a zodpovednosť.
V nasledujúcich mesiacoch sa očakávajú ďalšie oznámenia týkajúce sa využitia AI v hrách, pričom viac detailov by mohlo byť odhalených na konferencii GDC 2025. Microsoft bude naďalej skúmať, ako AI môže odstraňovať prekážky v hernom vývoji a hraní, a plánuje úzko spolupracovať s vývojármi aj hráčmi na tvorbe nových AI funkcií.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Rockstar predstavil bonusy pre predobjednávky a edície GTA VI, pridal nové zábery 285
- Rockstar odrezal hráčov štandardnej edície GTA VI od obsahu v hre 281
- GTA VI predobjednávky boli spustené, môžete nakupovať 297
- Sony hovorí, že GTA VI sa najlepšie hrá na PS5, no PS5 Pro podporu nespomína 112
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- Aké PC zložíte za cenu Steam Machine? Koľko vyjde zostava podobná Steam Machine? 107
- Valve po mesiacoch neistoty oficiálne potvrdilo ceny Steam Machine 119
- Steam Machine už dostáva prvé testy 159
- Sony spúšťa masívnu kampaň pre GTA 6, hra už ovládla domovskú obrazovku PS5 69
- Micron práve zafixoval ceny svojich pamätí na 5 rokov 44 zobraziť viac článkov >















