Muse je AI model od Microsoftu na generovanie hrateľnosti |
Phil Spencer predstavil AI model pre vývojárov a tvorcov, ktorým môžu prototypovať gameplay pre ich hru.
Microsoft predstavil Muse, generatívny AI model vyvinutý v spolupráci s Ninja Theory, ktorý predstavuje významný pokrok v oblasti hernej umelej inteligencie. Tento model bol trénovaný na hre Bleeding Edge a dokáže detailne pochopiť 3D herný svet, fyziku a reakcie na hráčske vstupy. Vďaka tomu môže Muse generovať konzistentný a rôznorodý gameplay, čím otvára nové možnosti pre herných vývojárov aj hráčov.
Cieľom Muse je pomôcť tvorcom hier pri generovaní nových herných nápadov a mechaník, pričom môže urýchliť kreatívny proces vývoja a uľahčiť prototypovanie. Zároveň by mohol byť využitý na revitalizáciu starších hier, ktoré sú kvôli zastaranému hardvéru dnes nehrateľné. Microsoft skúma možnosť, že by Muse umožnil portovanie klasických titulov na nové zariadenia bez potreby manuálneho prerábania kódu.
Muse bol vyvinutý na základe rozhovorov s 27 vývojármi z rôznych segmentov herného priemyslu, od indie tvorcov až po AAA štúdiá, aby zabezpečil praktické využitie tejto technológie. Microsoft sprístupnil model, jeho váhy, vzorové dáta a interaktívne rozhranie prostredníctvom platformy Azure AI Foundry, čo umožní ďalší výskum a experimentovanie s jeho možnosťami.
Hoci je Muse stále vo fáze vývoja, už teraz sa testuje na ďalších hrách z portfólia Xbox Game Studios s cieľom vytvoriť reálne použiteľný AI model pre rôzne herné žánre. Okrem obnovy starších hier Microsoft skúma, ako by Muse mohol pomôcť pri vytváraní nového obsahu do už existujúcich hier a dokonca umožniť hráčom podieľať sa na hernom dizajne.
Xbox plánuje zapojiť hráčsku komunitu do testovania krátkych AI herných zážitkov prostredníctvom platformy Copilot Labs v blízkej budúcnosti. Spoločnosť zároveň zdôrazňuje svoj záväzok k zodpovednému vývoju AI, pričom svoje inovácie buduje na šiestich princípoch: férovosť, spoľahlivosť a bezpečnosť, ochrana súkromia a zabezpečenie, inkluzívnosť, transparentnosť a zodpovednosť.
V nasledujúcich mesiacoch sa očakávajú ďalšie oznámenia týkajúce sa využitia AI v hrách, pričom viac detailov by mohlo byť odhalených na konferencii GDC 2025. Microsoft bude naďalej skúmať, ako AI môže odstraňovať prekážky v hernom vývoji a hraní, a plánuje úzko spolupracovať s vývojármi aj hráčmi na tvorbe nových AI funkcií.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 46
- Peter Jackson ohlásil film The Lord of the Rings: Shadows of the Past 35
- Kajajte sa, Jesus Simulator je tu! 28
- Prvý záber z Harry Potter seriálu 45
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 31
- Šéf Take 2 hovorí, že AI nevytvorí GTA ani veľký hit, dodáva, že konzoly nebudú od 42
- VIDEO : Harry Potter and the Philosopher's Stone - teaser na seriál 79
- Kremíkové batérie menia mobily, mobilom stúpa kapacita batérii a aj výdrž 15
- Bližší pohľad na hercov z Harry Potter seriálu 123
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73 zobraziť viac článkov >














