Switch 2 hry budú zrejme väčšinou na Game-Key kartách |
Nintendo vraj firmám ponúka len možnosť 64GB kariet.
Nintendo Switch 2 pravdepodobne prinesie výraznú zmenu v distribúcii fyzických hier. Na základe úniku z dielne Arc System Works, ktorý zahŕňal vývojovú verziu Guilty Gear Strive a zatiaľ neohlásený titul pre novú generáciu konzoly od Nintenda, sa ukázalo, že vývojári majú v súčasnosti prístup len k trom typom distribučných formátov:
- Digitálne vydanie - štandardné stiahnutie z eShopu.
- 64 GB cartridge - jediná dostupná fyzická kazeta, avšak zrejme drahá a kapacitne limitovaná možnosť.
- Game-Key Card - nový hybridný formát, ktorý ponúka fyzickú kartičku s digitálnym kódom na stiahnutie hry.
Keďže Nintendo zatiaľ neposkytuje širšiu škálu cartridge veľkostí (napríklad lacnejšie 8 GB či 32 GB varianty), vývojári a vydavatelia čelia obmedzenému výberu. 64 GB cartridge sú finančne náročné a nie každá hra potrebuje taký veľký objem dát. Preto je Game-Key Card cenovo flexibilnejšia alternatíva, ktorá zároveň umožňuje uchovať výhody fyzického vlastníctva - ako je možnosť zapožičania či vystavenia v regáloch obchodov.
Ako funguje Game-Key Card?
Aj keď ide o fyzický produkt, v skutočnosti ide o kartu s kódom, ktorý používateľ zadá do systému a stiahne si hru z internetu. Tento prístup je podobný niektorým edíciám hier pre PlayStation 5 či Xbox Series X|S, ktoré predávajú disky bez plnej hry na nosiči. Výhodou Game-Key Card je však prenositelnosť, keďže sa dajú karty požičiavať
Tento formát nie je pre priemysel nový, ale pre Nintendo ide o zásadnú zmenu filozofie. Doteraz firma kládla dôraz na fyzické cartridge aj pri menších tituloch. Ak sa však Game-Key Cards stanú dominantné, Nintendo sa tým približuje trendu ostatných výrobcov konzol, ktorí čoraz viac stavajú na digitálnych distribučných modeloch, no stále ponúkajú „fyzickú“ možnosť pre zberateľov a maloobchod.
Obmedzené možnosti fyzických nosičov pri Nintendo Switch 2 pravdepodobne spôsobia, že formát Game-Key Card sa stane bežnou súčasťou ponuky hier, najmä pri menších a stredne veľkých tituloch. Ide o kompromis medzi čisto digitálnym svetom a zachovaním fyzickej prítomnosti hier na trhu, čo by mohlo osloviť ako vývojárov, tak aj spotrebiteľov v rôznych regiónoch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Prvé zábery z nového Highlander filmu s Henrym Cavillom 36
- Celá prvá séria Fallout seriálu je voľne dostupná na YouTube 22
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 93
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 30
- Zomrela Catherine O'Hara zo Sám doma aj The Last of Us 29
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 22
- Rambo prequel sa už natáča, robí ho režisér Sisu 28
- Filmová adaptácia hry Split Fiction už má scenár 42
- RECENZIA: Sacred 2 Remaster 10
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44 zobraziť viac článkov >












