Na Switchi 2 vývojári dostanú k dispozícii 6 jadier procesora a 9GB RAM |
Osemjadro na papieri neznamená, že bude môcť byť využité aj na hry.
HARDWARE > NOVINKY >
V novom videu Digital Foundry podrobne rozoberá technické špecifikácie pripravovanej konzoly Nintendo Switch 2. Pridali aj informácie o tom, čo vlastne budú mať k dispozícii vývojári:
- CPU: 8-jadrový, ale len 6-jadier bude na hry, dve si rezervuje systém, taktovanie bude 1100MHz pre handheldový režim a 998MHz pre dockovaný (1700MHz je maximálne taktovanie)
- RAM: Z celkových 12 GB RAM bude 9 GB dostupných pre hry, rovnako zvyšné 3 GB budú vyhradené pre systémové operácie.
- Rýchlosť RAM: bude 68GB/s pri 2133MHz taktovaní v handheldovom režime a 102GB/s pri 3200MHz taktovaní v dockovanom.
- GPU: custom Ampere grafika s 1526 jadrami, 561MHz handheldový režim a 1007MHz dockovaný režim (1400MHz maximum)
- Výkon GPU: bude 1.7Tflops v handheldovom režime a 3Tflops v dockovanom
- Podpora grafických funkcií: Podporované bude DLSS a ray tracing.
Zo začiatku to nebude až taký problém a vývojári budú radi, že sa posunú vpred oproti Switchu 1, ale potom s tým budú musieť vydržať 6-7 rokov. Postupne bude obmedzovať hlavne pamäť a CPU.
Páči sa mi!
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 136
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 89 zobraziť viac článkov >













