Tvorca BioShocku je rád že nemusí do svojej hry Judas zapracovať live prvky |
2K Games ho do live prvkov netlačí, ale zjavne ani do dokončenia hry.
Ken Levine, tvorca BioShocku, po dlhšom čase opäť prehovoril o pripravovanej hre Judas. V rozhovore pre Nightdive Studios vyjadril vďačnosť, že jeho tím v štúdiu Ghost Story Games nemusí do hry vkladať live service prvky či mikrotransakcie.
Podľa jeho slov vydavateľ Take-Two Interactive umožnil tvorcom sústrediť sa výlučne na príbeh a zážitok pre jedného hráča.
Levine vysvetlil, že Judas má byť „staromódna“ singleplayer hra v duchu titulov, na ktorých vyrastal. Pripomenul, že hoci rozumie, prečo mnohé štúdiá hľadajú dodatočné formy príjmov, jeho ambíciou je vytvárať hry bez „postranných úmyslov“, ktoré len zabávajú a ponúkajú kompletný zážitok bez ďalších poplatkov.
Zároveň sa vyjadril k trendom v odvetví, ktoré podľa neho nie vždy idú v prospech hráčov. Ako príklad úspešných tradičných hier bez agresívnej monetizácie spomenul Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, The Witcher 3 či Kingdom Come: Deliverance II. Práve tieto tituly ukazujú, že hráči oceňujú kompletný singleplayer obsah.
Nové konkrétne detaily o Judas zatiaľ nezverejnil, vrátane dátumu vydania. Nie je však vylúčené, že ďalšie informácie prídu na Gamescome alebo The Game Awards. Medzitým zostáva aj nový BioShock stále v nedohľadne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Forza Horizon 6 100
- Alza rozbehla nové zľavy 18
- Nový trailer a spustenie predobjednávok na GTA 6 možno bude budúci týždeň 76
- DOJMY: Sinking City 2 8
- Bude mať PS6 nakoniec len 24 GB pamäte? 74
- Vyjde lepšie zloženie PC, alebo kúpenie skladaného PC? Pozrime sa na ceny na jar 2 38
- Directive 8020 dostáva recenzie 55
- Porovnanie rozdielov výkonu v Windows 11 Xbox mode 38
- Steam štatistiky ukazujú, že napriek cenám pamätí používatelia prechádzajú na 32GB 64
- RECENZIA: Whirlight - No Time To Trip 2 zobraziť viac článkov >













