Zomrel Julian LeFay, architekt série The Elder Scrolls |
Herný svet prichádza o klasikov.
Svet hier prišiel o jednu zo svojich najsilnejších osobností. Julian LeFay, známy ako „otec The Elder Scrolls“, zomrel. Bol jednou z ústredných postáv, ktorá formovala Bethesda Softworks v 90. rokoch a navždy sa zapísal do dejín ako tvorca jednej z najvýznamnejších RPG sérií v histórii. Bez neho by The Elder Scrolls nevzniklo v podobe, v akej ho poznáme.
It’s with great sadness we learn of the passing of Julian LeFay.
- Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) July 23, 2025
He was the driving force in the creation of The Elder Scrolls and the foundations of Bethesda as a game studio.
Simply put, without Julian, we would not be here today. If you had the opportunity to work with… pic.twitter.com/55bJAaL7qz
Julian LeFay začínal ako hudobný skladateľ a programátor. V roku 1988 sa podieľal na Sword of Sodan a neskôr aj na Wayne Gretzky Hockey, kde spojil dizajn, hudbu a programovanie. Už v týchto raných hrách bolo cítiť jeho technické zručnosti a kreativitu.
Najvýraznejšiu stopu zanechal v Bethesde, kde pôsobil ako vedúci vývoja a hlavný programátor počas formovania značky The Elder Scrolls. Podieľal sa na:
- The Terminator (1991) - dizajn a programovanie
- The Terminator 2029 (1992) - hlavný programátor
- The Elder Scrolls: Arena (1994) - hlavný architekt, vedúci programátor
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) - projektový vedúci, dizajnér, programátor
- Battlespire (1997) - vedúci vývoja a autor mnohých dialógov
Aj keď z Bethesdy odišiel ešte pred vydaním Morrowindu, vývojári ho oslovili ako konzultanta pri vývoji tretieho dielu, čo svedčí o jeho výnimočnom vplyve na sériu.
Návrat ku koreňom: The Wayward Realms
V roku 2019 založil s ďalšími bývalými členmi tímu TES nezávislé štúdio OnceLost Games. Ich cieľom bolo vytvoriť duchovného nástupcu Daggerfalla - projekt s názvom The Wayward Realms. LeFay viedol vývoj ako technický riaditeľ a aktívne sa na hre podieľal až do júla 2025. Projekt si kládol za cieľ vrátiť sa ku komplexnosti a voľnosti pôvodných hier.
Mimo herný priemysel
LeFay bol renesančný človek - nielen programátor a dizajnér, ale aj polyhistor. V minulosti pracoval ako viceprezident pre výskum a vývoj v spoločnosti Blockbuster, kde vytváral systémy na vyhľadávanie pomocou prirodzeného jazyka. Počas toho sa naučil starogréčtinu a vytvoril vlastný parser pre tento jazyk. Neskôr pôsobil ako technický riaditeľ vo firme Licorice, kde zabezpečoval vývoj serverovej infraštruktúry.
Odkaz, ktorý pretrvá
Julian LeFay nebol len vývojár, ale vizionár, ktorý formoval žáner open-world RPG na celé desaťročia dopredu. Jeho rukopis cítiť v každom kúsku herného sveta Tamrielu, od Areny po moderné diely série The Elder Scrolls. Odozva komunity aj jeho bývalých kolegov ukazuje, aký veľký rešpekt si za tie roky získal.
„Ak ste mali možnosť s Julianom pracovať, poznali ste výnimočnú silu prírody, ktorá všetkých poháňala k tomu, aby vytvárali niečo výnimočné,“ uviedla Bethesda v oficiálnom vyhlásení.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 42
- YouTube blokuje prehrávanie videa v prehliadačoch pri zamknutej obrazovke na mobil 108
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 134
- The Last of Us seriál bude mať zrejme len tri série 97
- CXMT ide proti prúdu, predáva lacné DDR4 pamäte 52
- Nvidia vraj nevydá Super verzie grafík, meškať má aj generácia RTX 60 Rubin 129
- PGS bolo odkúpené Smarty reťazcom 55
- Nový Xbox je v pláne na koniec roka 2027 90
- Sony si zabezpečila pamäť pre PS5 až do konca roka, zvažuje zdraženie hier a služi 113
- Honor Power2 kopíruje dizajn iPhonu 17 Pro až tak, že pridal nefunkčnú kameru, aby 43 zobraziť viac článkov >













