Ako PlayStation 5 konzola predala 80 miliónov kusov, Sony hovorí, že z hardvérového biznisu prechádza na platformový biznis |
Sony chce rozšíriť komunitu a angažovanosť hráčov.
Sony zverejnila svoje finančné výsledky za 1. štvrťrok fiškálneho roka 2025 (apríl - jún 2025), ktoré ukazujú výrazné zlepšenie ziskovosti aj rast naprieč viacerými divíziami. Celkový prevádzkový zisk firmy sa medziročne zvýšil o 36,5 % a najväčší podiel na tomto raste mal segment hier a sieťových služieb - teda PlayStation.
Finančné výsledky Sony (Q1 FY2025)
- Tržby: 2 621,6 miliardy jenov (17,9 miliardy USD, +2,2 % YoY)
- Prevádzkový zisk: 340 miliárd jenov (2,31 miliardy USD, +36,5 % YoY)
Sony zároveň oznámila zníženie očakávaných strát v dôsledku obchodných ciel z USA (tzv. Trumpove clá) z pôvodných 100 na 70 miliárd jenov, čo pomohlo vylepšiť výhľad na celý rok.
Divízia Game & Network Services (PlayStation)
Segment hier zaznamenal najväčší medziročný nárast zisku spomedzi všetkých divízií Sony:
- Tržby: 936,5 miliardy JPY (≈ 6,36 miliardy USD, +8 % YoY)
- Prevádzkový zisk: 148 miliárd JPY (≈ 1 miliarda USD, +127 % YoY)
Sony potvrdila, že ku koncu júna 2025 bolo na trh dodaných už 80,3 milióna konzol PlayStation 5. V priebehu štvrťroka (apríl - jún 2025) sa predalo 2,5 milióna kusov.
Softvérový predaj a digitálny podiel:
- Celkovo sa v Q1 FY2025 predalo 65,9 milióna hier pre PS4 a PS5 (+23 % YoY)
- Z toho 6,9 milióna tvorili exkluzívne first-party tituly od Sony
- Digitálne verzie hier tvorili 83 % všetkých predajov, čo je historicky najvyšší podiel (oproti 80 % vlani)
- Počet mesačne aktívnych používateľov (MAU) na PlayStation Network dosiahol 123 miliónov, čo je medziročný nárast o 7 miliónov
Oproti predchádzajúcej generácii je stále mierne pozadu a konkrétne v tomto čase malo PS4 82.3 milióna kusov.
Bungie bude pohltené
Spolu s týmto Sony potvrdilo, že Bungie sa postupne integruje do PlayStation Studios. Povedal to finančný riaditeľ Lin Tao a dodal, že zatiaľ čo Bungie malo po akvizícii určitú mieru nezávislosti, táto autonómia sa teraz postupne znižuje. Tento krok je súčasťou širšej štrukturálnej reformy, pričom Bungie sa stáva čoraz viac súčasťou PlayStation Studios. Sony považuje Bungie za dôležitú súčasť svojich dlhodobých plánov, najmä v oblasti vývoja hier ako live-service projekty. Časový rámec integrácie nebol uvedený.
Popritom Sony hovorí, že odchádza z obchodného modelu zameraného na hardvér:
"V hernom biznise sa odkláňame od obchodného modelu zameraného na hardvér a smerujeme k platformovému biznisu, ktorý rozširuje komunitu a zvyšuje angažovanosť." povedal viceprezident Sony Sadahiko Hayakawa.
Môžeme tak očakávať výraznejšiu podporu ďalších platforiem.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 152
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55
- God of War seriál má ďalšiu posilu - Teresu Palmer 26
- Čínska moderka spojila Xbox, Playstation a Switch do jedného zariadenia 26 zobraziť viac článkov >













