Gamescom 2025: Resident Evil: Survival Unit môže prekvapivo fungovať |
Mobilná survival horor stratégia z Resident Evil sveta? Prekvapivo to môže naozaj fungovať.
Na Gamescome sme si mohli sami vyskúšať aj titul, na ktorý sa niektorí (vrátane mňa) pozerajú aj tak trochu cez prsty - Resident Evil: Survival Unit, nový mobilný strategický spin-off slávnej série, na ktorom pracuje JoyCity v spolupráci s Capcomom a štúdiom Aniplex. Prezentáciu hry viedol Junseoung Park z JoyCity a ukázal, že pôjde o ambiciózny projekt, ktorý sa pokúsi spojiť survival hororovú atmosféru Resident Evil s prvkami mobilnej stratégie.
Hra bude zasadená do paralelnej časovej línie, čo tvorcom umožňuje voľnejšie narábať s postavami a udalosťami. Vďaka tomu sa tu môžu objaviť hrdinovia, ktorí v pôvodnom príbehu zomreli, alebo sa nikdy nestretli. Podľa Parka práve toto otvára priestor na „unikátnu a kreatívnu skúsenosť, ktorú hráči v hlavnej sérii nenájdu“.
Kampaň má silnejšie pripomínať klasický Resident Evil, no nechýbajú ani špeciálne herné režimy - Defense Mode, kde hráči zbierajú hrdinov a skladajú obranné tímy, či dokonca kompetitívny multiplayer s globálnymi ligami. Okrem toho vývojári spomínajú aj hádanky inšpirované originálom, ktoré však dostanú nové spracovanie. Začiatok hry sa odohráva v Raccoon City, kde hráči navštívia známe miesta ako policajnú stanicu či legendárne spencerovské sídlo. Každý si však vybuduje aj vlastný Mansion, ktorý bude fungovať ako osobná základňa a priestor na rozvoj postáv.
Ja sám som si hru mohol chvíľku vyskúšať v deme a musím povedať, že ma prekapila. Nečakal som niečo, čo by ma bavilo, lebo jednoducho nemám až tak rád tieto mobilné "patlačky" po displeji a nie som si istý, či sa Resident Evil hodí na stratégiu. Ale fungovalo to. V úvode sa preberáte v nemocnici a podľa krvavých stôp po stenách aj podlahe hneď tušíte, že sa niečo stalo. Vydávate sa von zo svojej izby a začína pomerne klasický Resident Evil zážitok, teda strety s ojedinelými (a klasickými) zombíkmi, hádanky a podobne. Cítiť z toho prvé dve hry v sérii.
Je jasné, že toto je len časť hry a ostatné budú iné. Koniec koncov už sme mohli vidieť aj strategické bitky a tie už vyzerajú úplne inak. Ale veľmi sa mi páči tento návrat k atmosfére a konceptu prvých častí, aj keď v inej perspektíve a inom ovládaní. Dnes je séria už tak rozdielna od pôvodných častí, že ak by ste niekoho prebrali z kómy po 25 rokoch, nespoznal by tie moderné časti. Ale túto áno, minimálne teda z pohľadu jej úvodu. Potom už príde všetko to zbieranie postáv, budovanie tímov, free to play a podobne. A uvidíme, ako to bude fungovať z hľadiska monetizácie.
Vývojári sa pochválili aj výraznými posilami v tíme. Na projekte sa podieľa Shinji Hashimoto, bývalý producent série Final Fantasy a Kingdom Hearts, či Yoshitaka Amano, ktorý navrhol dizajn jedného z bossov. Podľa JoyCity sa práve bossovia majú stať dôležitým herným prvkom - výzvou, ku ktorej budú hráči smerovať.
Junseoung Park viackrát zdôraznil, že na hre intenzívne spolupracuje Biohazard tímom Capcomu, ktorý kontroluje každý detail a dohliada na to, aby si titul zachoval vernosť značke. To má byť zárukou, že si fanúšikovia Resident Evil prídu na svoje aj napriek netradičnému žánru.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Mega zľavy spustené 38
- RECENZIA: Gears of War: Reloaded 56
- GTA VI má dostať realistickú fyziku vody 82
- Procesor pre PlayStation 6 handheld naznačený, plus prísť má aj PS6 S verzia 113
- Najväčšie ohlásenia a predstavenia z Gamescomu 22
- Battlefield 6 predstavil svoje PC možnosti a požiadavky a priblížil Portal 51
- DOJMY: Clive Barker's Hellraiser: Revival 17
- Atari kúpilo päť Ubisoft titulov 18
- Nový Knight Rider film je v príprave 50
- DOJMY: The Outer Worlds 2 20 zobraziť viac článkov >
![]() |
Mobil
Vývoj: Capcom / JoyCity Corporation Štýl: Stratégia
| ||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|