Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejto platforme |
Nové dáta od Newzoo naznačujú, že Sony pri singleplayerových hrách strácalo časť PC publika tým, že ich nevydávalo naraz na PS5 aj PC.
Analýza firmy Newzoo naznačuje, že Sony mohlo pri svojich singleplayerových hrách prichádzať o časť PC publika nie preto, že by o ne na počítačoch nebol záujem, ale skôr kvôli načasovaniu vydania. Kým Sony väčšinu svojich hier na PC prinášalo až s odstupom po vydaní na PS5, dáta ukazujú, že práve takýto model výrazne znižuje podiel PC hráčov v úvodných mesiacoch.
Podľa Manu Rosiera z Newzoo, pri PlayStation hrách vydaných dodatočne na PC tvorili hráči na PC približne 13 % celkového publika počas prvých troch mesiacov naprieč oboma vydaniami. Pri porovnateľných AAA tituloch, ktoré vyšli naraz na PC aj konzolách, je tento podiel výrazne vyšší a pohybuje sa okolo 44 %. Newzoo zároveň upozorňuje, že podobný trend neplatí len pre first-party hry od Sony, ale aj pre third-party PlayStation exkluzivity. V praxi to znamená, že problémom zrejme nie je samotná sila značiek na PC, ale hlavne oneskorené vydanie.
Dobré je aj rozdelenie na staršie a novšie porty. Staršia vlna PC vydaní mala citeľne lepšie výsledky:
- Horizon Zero Dawn: 22 % PC podiel, približne 4 milióny hráčov
- God of War (2018): 14 %, približne 3,5 milióna hráčov
- Marvel's Spider-Man: 14 %, približne 3,8 milióna hráčov
Naopak, novšie porty už boli nižšie:
- Ratchet & Clank: Rift Apart: 8 %
- Horizon Forbidden West: 7 %
- God of War Ragnarök: 6 %
- Marvel's Spider-Man 2: 5 %
Výnimkou z novších bol Ghost of Tsushima s 11 %, kde mohlo pomôcť to, že išlo o prvé PC vydanie tejto značky. Práve druhé vydania už majú problém na PC, lebo hráči už vedia, o akú hru ide, a často ich už neláka. Možno podobne by dopadol aj Yotei, ak by na PC vyšiel.
Hlavný záver analytikov je, že načasovanie hrá pri PC verziách zásadnú úlohu. Ak hra príde na počítače až po rokoch od konzolového vydania, veľká časť počiatočného dopytu už bola vyčerpaná na pôvodnej platforme. Aj preto sa čoraz viac hovorí o tom, že Sony prehodnocuje svoju PC stratégiu a pri ďalších singleplayerových tituloch už nemusí počítať s pravidelnými portmi.
Situácia zároveň zvýrazňuje rozdiel medzi PlayStation a Xboxom. Zatiaľ čo Sony sa zrejme stále snaží chrániť hodnotu svojho hardvéru exkluzívnymi hrami, Xbox ide skôr smerom prepojeného ekosystému a firma už avizovala, že chce byť konzistentnejšia pri vydávaní first-party titulov naprieč platformami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 33
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Nové megazľavy spustené 13
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 76
- Bližší pohľad na Crimson Desert a jeho Black Space Engine 17
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Sony reštartuje svoje filmové rozšírené Spider-man univerzum 41 zobraziť viac článkov >













