Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejto platforme |
Nové dáta od Newzoo naznačujú, že Sony pri singleplayerových hrách strácalo časť PC publika tým, že ich nevydávalo naraz na PS5 aj PC.
Analýza firmy Newzoo naznačuje, že Sony mohlo pri svojich singleplayerových hrách prichádzať o časť PC publika nie preto, že by o ne na počítačoch nebol záujem, ale skôr kvôli načasovaniu vydania. Kým Sony väčšinu svojich hier na PC prinášalo až s odstupom po vydaní na PS5, dáta ukazujú, že práve takýto model výrazne znižuje podiel PC hráčov v úvodných mesiacoch.
Podľa Manu Rosiera z Newzoo, pri PlayStation hrách vydaných dodatočne na PC tvorili hráči na PC približne 13 % celkového publika počas prvých troch mesiacov naprieč oboma vydaniami. Pri porovnateľných AAA tituloch, ktoré vyšli naraz na PC aj konzolách, je tento podiel výrazne vyšší a pohybuje sa okolo 44 %. Newzoo zároveň upozorňuje, že podobný trend neplatí len pre first-party hry od Sony, ale aj pre third-party PlayStation exkluzivity. V praxi to znamená, že problémom zrejme nie je samotná sila značiek na PC, ale hlavne oneskorené vydanie.
Dobré je aj rozdelenie na staršie a novšie porty. Staršia vlna PC vydaní mala citeľne lepšie výsledky:
- Horizon Zero Dawn: 22 % PC podiel, približne 4 milióny hráčov
- God of War (2018): 14 %, približne 3,5 milióna hráčov
- Marvel's Spider-Man: 14 %, približne 3,8 milióna hráčov
Naopak, novšie porty už boli nižšie:
- Ratchet & Clank: Rift Apart: 8 %
- Horizon Forbidden West: 7 %
- God of War Ragnarök: 6 %
- Marvel's Spider-Man 2: 5 %
Výnimkou z novších bol Ghost of Tsushima s 11 %, kde mohlo pomôcť to, že išlo o prvé PC vydanie tejto značky. Práve druhé vydania už majú problém na PC, lebo hráči už vedia, o akú hru ide, a často ich už neláka. Možno podobne by dopadol aj Yotei, ak by na PC vyšiel.
Hlavný záver analytikov je, že načasovanie hrá pri PC verziách zásadnú úlohu. Ak hra príde na počítače až po rokoch od konzolového vydania, veľká časť počiatočného dopytu už bola vyčerpaná na pôvodnej platforme. Aj preto sa čoraz viac hovorí o tom, že Sony prehodnocuje svoju PC stratégiu a pri ďalších singleplayerových tituloch už nemusí počítať s pravidelnými portmi.
Situácia zároveň zvýrazňuje rozdiel medzi PlayStation a Xboxom. Zatiaľ čo Sony sa zrejme stále snaží chrániť hodnotu svojho hardvéru exkluzívnymi hrami, Xbox ide skôr smerom prepojeného ekosystému a firma už avizovala, že chce byť konzistentnejšia pri vydávaní first-party titulov naprieč platformami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 49
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 69
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 44
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110 zobraziť viac článkov >


















