Nintendu v Japonsku neschválili patent na chytanie monštier |
Nintendo sa snaží ovládnuť herné mechaniky, aby zastavilo Palworld, ale nevychádza mu to.
Žiadosť o patent na chytanie monštier od Nintenda proti Palworldu bol zamietnutý Japonským patentovým úradom. Chcelo si totiž patentovať mechaniku, ktorú využíva veľa hier, aby ju mohlo použiť v súdnom procese.
Rozhodnutie bolo vydané 17. októbra 2025 po tom, ako tretia strana, pravdepodobne samotný Pocketpair, predložila sériu starších príkladov hier ako ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection a Pokémon GO, ktoré podľa úradu dokazujú, že podanie Nintenda neobsahuje dostatočnú invenciu a pokrok.
Podstata rozhodnutia
Patentový posudzovateľ Kazumasa Nakamura dospel k záveru, že opísané herné mechanizmy (napr. omráčenie nepriateľa, jeho zachytenie a spustenie súboja prostredníctvom vystreleného objektu či „puzdra“) boli už skôr verejne známe z titulov ako ARK a Monster Hunter. Z tohto dôvodu patent nespĺňa podmienky originality.
Hoci nejde o finálne rozhodnutie, Nintendo má teraz dve možnosti: buď prihlášku stiahne, alebo ju upraví a predloží opätovne s pozmenenými nárokmi. Firma môže následne po ukončení administratívneho procesu podať odvolanie na Intellectual Property High Court (IPHC).
Proces bude zdĺhavý, no už teraz vážne spochybňuje platnosť dvoch z troch patentov, ktoré Nintendo používa v spore s Pocketpairom.
Nintendu sa súd proti Palworldu rozpadá
Zamietnuté podanie tvorí základ tzv. „monster capture“ patentovej stratégie Nintenda, ktorá bola aktivovaná krátko po vydaní Palworldu začiatkom roka 2024. Ide o rovnakú rodinu patentov, z ktorej pochádzajú aktuálne napádané patenty JP7493117 a JP7545191. Ak sa ukáže, že jadro patentovej rodiny je neplatné, môže to ovplyvniť aj výsledok samotného súdneho sporu.
Podľa analýzy sa argumenty JPO prekrývajú s obranou Pocketpairu, čo naznačuje, že práve on mohol byť autorom podania s dôkazmi o „predchádzajúcich dielach“. Aj keď rozhodnutie JPO nie je právne záväzné pre sudcu Motoyukiho Nakashimu, ktorý vedie prípad Nintendo vs. Pocketpair na tokijskom súde, môže mať váhu ako odborné stanovisko technického charakteru a nepriamo ovplyvniť jeho rozhodnutie.
Nintendo má aj ďalšie problémy
Zároveň sa ukázalo, že Nintendo muselo modifikovať aj svoj tretí patent v priebehu súdneho konania, čo signalizuje širšie problémy s celou patentovou stratégiou. Nintendo sa snaží privlastniť si herné mechaniky a zisťuje, že to nie je tak jednoduché.
Rozhodnutie JPO tak predstavuje vážny zásah do právnej pozície Nintenda v jeho snahách zastaviť Palworld a zároveň signalizuje, že japonské úrady začínajú viac zohľadňovať reálne herné predlohy ako zdroj „predchádzajúceho stavu techniky“ v hrách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 44
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 34
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 55
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110 zobraziť viac článkov >













