Nintendu v Japonsku neschválili patent na chytanie monštier |
Nintendo sa snaží ovládnuť herné mechaniky, aby zastavilo Palworld, ale nevychádza mu to.
Žiadosť o patent na chytanie monštier od Nintenda proti Palworldu bol zamietnutý Japonským patentovým úradom. Chcelo si totiž patentovať mechaniku, ktorú využíva veľa hier, aby ju mohlo použiť v súdnom procese.
Rozhodnutie bolo vydané 17. októbra 2025 po tom, ako tretia strana, pravdepodobne samotný Pocketpair, predložila sériu starších príkladov hier ako ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection a Pokémon GO, ktoré podľa úradu dokazujú, že podanie Nintenda neobsahuje dostatočnú invenciu a pokrok.
Podstata rozhodnutia
Patentový posudzovateľ Kazumasa Nakamura dospel k záveru, že opísané herné mechanizmy (napr. omráčenie nepriateľa, jeho zachytenie a spustenie súboja prostredníctvom vystreleného objektu či „puzdra“) boli už skôr verejne známe z titulov ako ARK a Monster Hunter. Z tohto dôvodu patent nespĺňa podmienky originality.
Hoci nejde o finálne rozhodnutie, Nintendo má teraz dve možnosti: buď prihlášku stiahne, alebo ju upraví a predloží opätovne s pozmenenými nárokmi. Firma môže následne po ukončení administratívneho procesu podať odvolanie na Intellectual Property High Court (IPHC).
Proces bude zdĺhavý, no už teraz vážne spochybňuje platnosť dvoch z troch patentov, ktoré Nintendo používa v spore s Pocketpairom.
Nintendu sa súd proti Palworldu rozpadá
Zamietnuté podanie tvorí základ tzv. „monster capture“ patentovej stratégie Nintenda, ktorá bola aktivovaná krátko po vydaní Palworldu začiatkom roka 2024. Ide o rovnakú rodinu patentov, z ktorej pochádzajú aktuálne napádané patenty JP7493117 a JP7545191. Ak sa ukáže, že jadro patentovej rodiny je neplatné, môže to ovplyvniť aj výsledok samotného súdneho sporu.
Podľa analýzy sa argumenty JPO prekrývajú s obranou Pocketpairu, čo naznačuje, že práve on mohol byť autorom podania s dôkazmi o „predchádzajúcich dielach“. Aj keď rozhodnutie JPO nie je právne záväzné pre sudcu Motoyukiho Nakashimu, ktorý vedie prípad Nintendo vs. Pocketpair na tokijskom súde, môže mať váhu ako odborné stanovisko technického charakteru a nepriamo ovplyvniť jeho rozhodnutie.
Nintendo má aj ďalšie problémy
Zároveň sa ukázalo, že Nintendo muselo modifikovať aj svoj tretí patent v priebehu súdneho konania, čo signalizuje širšie problémy s celou patentovou stratégiou. Nintendo sa snaží privlastniť si herné mechaniky a zisťuje, že to nie je tak jednoduché.
Rozhodnutie JPO tak predstavuje vážny zásah do právnej pozície Nintenda v jeho snahách zastaviť Palworld a zároveň signalizuje, že japonské úrady začínajú viac zohľadňovať reálne herné predlohy ako zdroj „predchádzajúceho stavu techniky“ v hrách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Prvé zábery z nového Highlander filmu s Henrym Cavillom 36
- Celá prvá séria Fallout seriálu je voľne dostupná na YouTube 22
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 93
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 30
- Zomrela Catherine O'Hara zo Sám doma aj The Last of Us 29
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 22
- RECENZIA: Sacred 2 Remaster 10
- Rambo prequel sa už natáča, robí ho režisér Sisu 28
- GTA VI možno nebude mať pri vydaní fyzickú verziu 96
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44 zobraziť viac článkov >












