Podľa štúdie majú fyzické kópie hier až 100-násobne väčšiu uhlíkovú stopu než digitálne |
Zatiaľ čo stiahnutie milióna digitálnych kópií má len zlomkový dopad, rovnaké množstvo diskov vyprodukuje stovky ton emisií CO2.
Podľa správy The Carbon Footprint of Gaming, ktorú vypracovala francúzska spoločnosť Greenly, je kúpa fyzických kópií hier až stonásobne náročnejšia na uhlíkovú stopu než nákup digitálnych verzií. Výroba a preprava diskov, obalov a ďalších materiálov majú totiž výrazný vplyv na životné prostredie.
Spoločnosť uvádza, že výroba a balenie milióna diskov môže vyprodukovať približne 312 ton CO2, zatiaľ čo stiahnutie rovnakého počtu digitálnych hier (70 GB) spôsobí len asi 3 tony CO2. Autorka štúdie Stéphanie Safdie upozornila, že aj keď cloudové hranie vyžaduje energeticky náročné dátové centrá, environmentálny dopad fyzických nosičov je stále značný - najmä kvôli odpadu, výrobe plastov a využívaniu vzácnych kovov.
Výroba konzol má pritom podobný efekt, ktorý ešte zvyšuje technologický pokrok a potreba výkonnejších čipov. Len v USA spotrebujú konzoly ročne približne 3,9 terawatthodiny elektriny, čo zodpovedá 1,6 milióna ton CO2. Po započítaní televízorov stúpne spotreba na 6,5 TWh a 2,6 milióna ton CO2.
Z porovnania rôznych platforiem vyplýva, že najekologickejšou voľbou sú handheld konzoly, ako napríklad Nintendo Switch, s ročnou produkciou okolo 13,8 kg CO2. Nasleduje cloud gaming, PC a mobilné zariadenia, pričom najväčšiu stopu zanecháva výroba a distribúcia fyzických hier.
Greenly vo svojej správe navrhuje viacero riešení: podporu výmeny a recyklácie komponentov, predvolené úsporné nastavenia konzol, optimalizáciu hier pre nižšiu spotrebu energie a zvýhodnenie ekologickejších digitálnych nákupov. Spoločnosť tiež odporúča oživiť predaj second-hand fyzických hier ako udržateľnejšiu alternatívu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 23
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22 zobraziť viac článkov >













