Trailery na The Game Awards už stoja milión dolárov a samotný event je tak drahý, že niektorí nominovaní si nemohli dovoliť zúčastniť sa |
The Game Awards sa stali miestom, kde reklamné náklady na trailery často prevyšujú možnosti samotných vývojárov
Game Awards sa počas rokov zmenili z „herných Oscarov“ na veľký marketingový event, kde má väčšiu váhu propagácia trailerov než samotné oceňovanie vývojárov. Kým v roku 2012 leteli tvorcovia Dishonored na ceremoniál súkromným lietadlom Bethesda, dnešná realita je pre mnohých vývojárov oveľa tvrdšia. Pri neustálych prepúšťaniach, zatváraní štúdií a finančných tlakoch si veľká časť z nich nemôže dovoliť ani len zúčastniť sa vlastnej nominácie.
Organizátori poskytujú nominovaným štúdiám spravidla len dve voľné vstupenky, a zvyšok tímu si musí ďalšie lístky kupovať za bežnú cenu, často 300 až 700 dolárov, pričom mnohé sú dostupné len cez predražený resale. Niektoré štúdiá, ako Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33), zaplatili z vlastného rozpočtu veľký počet vstupeniek len preto, aby sa ich rekordne nominovaný tím mohol na ceremónii ukázať.
Časť vývojárov bola dokonca odkázaná na program seat fillerov, ktorí zapĺňajú prázdne miesta počas priamych prenosov. Títo ľudia musia prísť v predstihu, dodržiavať dress code a byť pripravení presúvať sa podľa potreby, aby bolo publikum na kamere vždy plné a hlučné.
Zároveň prudko rastie cena reklamných slotov - trojminutový trailer môže stáť milión dolárov. To umocňuje vnímanie, že Game Awards slúži predovšetkým marketingu, nie vývojárom. Pre malé štúdiá je cesta do Los Angeles finančne náročná a ceremoniál im čoraz menej pripomína oslavu ich práce.
Vývojári porovnávajú situáciu s BAFTA Game Awards či Game Developers’ Choice Awards, kde je atmosféra rešpektujúcejšia a zameraná na tvorcov. Game Awards podľa nich odhaľujú hlbokú priepasť medzi bohatými vydavateľmi schopnými kúpiť si drahé trailerové sloty a jednotlivými vývojármi, ktorí si niekedy nemôžu dovoliť ani len sedadlo v hľadisku.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 88
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 78
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 101
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 105
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 48
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Alza rozbehla nové zľavy 9
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 18
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 43
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 75 zobraziť viac článkov >















