Vývojár Witchfire hovorí, že pre hráčov je v zásade Steam domov, Epic Games Store len obchod |
Vývojár vysvetľuje ako vidí rozdiely medzi obchodmi.
Zakladateľ štúdia The Astronauts Adrian Chmielarz vysvetlil, prečo väčšina PC hráčov vníma Steam ako svoj hlavný digitálny „domov“, zatiaľ čo Epic Games Store zostáva skôr len miestom na nákup hier. Podľa neho nejde len o ceny či exkluzivity, ale najmä o komunitu a emócie, ktoré si hráči so Steamom vytvorili.
Epic vstúpil na trh pred viac než siedmimi rokmi s výrazne lepším podielom pre vývojárov (88/12), exkluzívnymi titulmi a rozdávaním hier zadarmo. Podarilo sa mu vybudovať veľkú používateľskú základňu - ku koncu roka 2025 mal Epic potvrdených viac než 295 miliónov účtov. Napriek tomu samotným predajom nedosiahol na Steam.
Konkrétne Adrian hovorí:
Ľudia v zásade nepoužívajú EGS ako svoj domov, jednoducho to pre nich nie je domov. Neviem, či je to zámer alebo nie, ale EGS nemá písané recenzie. Nemá fóra. Nie je tam vlastne čo robiť, okrem nákupu. A preto to vždy prehrá s obchodom, ktorý má aj emocionálny rozmer a kde sa dá s platformou aktívne pracovať.
EGS je obchod a Steam je komunita. V komunitnom centre ku každej jednej hre sa deje oveľa viac, než by som si kedy dokázal predstaviť, a nie je prekvapením, že si k Steamu ľudia vytvárajú emocionálny vzťah. Potom majú pocit, že „dobre, môj domov je tu, takže aj moja osobná knižnica je tu“. Keď potom niečo vyjde exkluzívne na Epic, niečo, čo si chcú zahrať, vzniká pre nich problém, pretože majú pocit, že musia „podvádzať“ svoju domácu knižnicu s iným obchodom.
Chmielarz tak hovorí, že rozdiel je v samotnej filozofii platforiem. Steam ponúka recenzie, diskusné fóra, komunitné centrá ku každej hre a množstvo ďalších funkcií, vďaka ktorým sa z neho stalo miesto, kde hráči trávia čas aj mimo samotného hrania. Epic Games Store tieto prvky dlhodobo nemá, respektíve ich zavádza veľmi pomaly, takže pôsobí predovšetkým ako klasický obchod bez hlbšieho komunitného zázemia.
Epic síce v poslednom období pridal niektoré dôležité funkcie, ako darovanie hier či cross-platformový textový chat, no podľa Chmielarza aj mnohých hráčov to nestačí na vybudovanie rovnakého vzťahu, aký si hráči vytvorili so Steamom.
Zaujímavosťou je, že samotné štúdio The Astronauts prijalo časovo obmedzenú exkluzivitu na Epic Games Store pre hru Witchfire. Chmielarz otvorene priznal, že dôvodom bola finančná situácia štúdia - dohoda s Epicom im pomohla zostať nezávislými. Po roku hra vyšla aj na Steam.
Samozrejme to s tým domovom je individuálne, niektorí hráči to riešia, iní sa len hrajú hry a je im jedno odkiaľ majú hru.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 107
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13 zobraziť viac článkov >














