DLSS 4.5, prichádza s vylepšeným obrazom a 6x Frame Generation |
DLSS 4.5 od NVIDIA prináša revolúciu v hernej grafike, vďaka lepšej obrazovej stabilite a dynamickému generovaniu snímok, ktoré výrazne znižuje nároky na hardvér pri hraní vo vysokých rozlíšeniach.
Na CES 2026 predstavila NVIDIA ďalší vývojový krok svojej technológie DLSS. Nová verzia DLSS 4.5 nadväzuje na rýchlo rozšírené DLSS 4 a sústreďuje sa na vyššiu kvalitu obrazu, lepšiu stabilitu v pohybe a efektívnejšie generovanie snímok pri vysokých obnovovacích frekvenciách.
Ešte pred predstavením zhrnula masívny nárast PC hráčov:
DLSS 4 je dnes dostupné vo viac než 250 hrách a aplikáciách a v priebehu roka 2025 sa objavilo vo väčšine najväčších nových PC titulov. DLSS 4.5 má túto základňu ďalej rozšíriť a zároveň riešiť slabiny, ktoré sa objavovali pri rýchlom pohybe, jemných detailoch alebo náročnom path tracingu.
A rovno aj najväčšie hry roka budú mať DLSS
Nová generácia Super Resolution
Základom DLSS 4.5 je druhá generácia transformer modelu pre Super Resolution. NVIDIA pri jeho vývoji rozšírila tréningové dáta, analyzovala zlyhania v stovkách hier a zamerala sa na situácie, kde dochádzalo k nestabilite obrazu.
V praxi to znamená:
- lepšiu časovú stabilitu obrazu
- znížený ghosting pri pohybe objektov
- jemnejšie a čistejšie hrany
- lepší anti-aliasing bez výrazného rozmazania
Model má vyššiu kontextovú „inteligenciu“, presnejšie vzorkovanie pixelov a lepšie pracuje s geometriou, osvetlením aj disocclusion efektmi. Druhá generácia Super Resolution je dostupná pre všetky RTX grafiky.
Dynamic Multi Frame Generation až 6x
Výraznou novinkou DLSS 4.5 je Dynamic Multi Frame Generation. Kým predchádzajúca generácia ponúka 4x, DLSS 4.5 umožňuje až 6x generovanie snímok, teda päť frejmov vygeneruje medzi dvomi reálnymi frejmami.
Systém zároveň:
- dynamicky prispôsobuje počet generovaných snímok podľa cieľovej obnovovacej frekvencie (nastavíte si cieľový framerate)
- zlepšuje frame pacing
- znižuje výkyvy plynulosti pri vysokých FPS
Cieľom je čo najlepšie využiť monitory s vysokou frekvenciou, typicky 240 Hz a viac, bez výrazného nárastu latencie alebo degradácie obrazu. Dynamická 6× generácia snímok je plánovaná pre grafiky RTX 50 série od jari 2026.
4K, 240 Hz a path tracing
NVIDIA pri DLSS 4.5 cieli aj na kombináciu, ktorá bola ešte donedávna prakticky nedosiahnuteľná - 4K rozlíšenie, 240 Hz a zapnutý path tracing. Podľa prezentovaných dát umožňuje DLSS 4.5 pri tejto konfigurácii výrazne vyššie FPS než predchádzajúce verzie, a to pri zachovaní lepšej obrazovej stability.
Testy prebiehali na RTX 5080 a RTX 5090, pričom DLSS 4.5 dokázalo udržať vysokú plynulosť aj v graficky extrémne náročných scénach.
DLSS 4.5 bude možné aktivovať vo viac než 400 hrách cez NVIDIA App, pričom technológia nevyžaduje priame zásahy zo strany vývojárov do každého titulu. To výrazne rozširuje jeho praktické využitie aj v starších hrách.
Zároveň je potvrdené, že DLSS 4 bude súčasťou viacerých veľkých PC titulov plánovaných na rok 2026, pričom DLSS 4.5 má byť ich prirodzeným technickým pokračovaním.
Na rozdiel od niektorých predchádzajúcich generácií sa DLSS 4.5 nesnaží zaujať novými vizuálnymi efektmi, ale sústreďuje sa na konzistentnejší obraz v reálnom hraní. Zmeny sú najviac viditeľné pri pohybe kamery, jemných detailoch, vlasoch, vegetácii či kontrastných hranách.
DLSS 4.5 tak pôsobí menej ako marketingový skok a viac ako technická evolúcia, ktorá má zlepšiť každodenný herný zážitok najmä na výkonných zostavách s vysokofrekvenčnými monitormi.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 240
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- RECENZIA: Highguard 35
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 21
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75 zobraziť viac článkov >

























