PRIHLÁS

Gore Verbinski kritizuje hry ako dôvod zhoršovania kvality CGI vo filmoch a seriáloch

Režisér Gore Verbinski pripisuje zhoršovanie kvality CGI v Hollywoode rozšírenému používaniu Unreal Engine a tlaku na rýchlu produkciu.

pridal saver 19.1.2026 o 8:38 pod filmy
Gore Verbinski kritizuje hry ako dôvod zhoršovania kvality CGI vo filmoch a seriáloch

FILMY > NOVINKY >

Režisér Gore Verbinski, známy najmä vďaka pôvodnej trilógii Pirates of the Caribbean, tvrdí, že súčasná kvalita CGI v hollywoodskych filmoch a seriáloch často upadá - a vinu dáva herným technológiám, konkrétne rozšíreniu Unreal Engine vo filmovej produkcii.

Verbinského kritika

Gore Verbinski upozorňuje, že hoci sú dnes rozpočty vyššie a CGI všadeprítomné, výsledok je často menej presvedčivý než pred 15-20 rokmi. Ako príklad uvádza digitálnu postavu Davyho Jonesa z Pirates of the Caribbean, ktorá podľa neho stále pôsobí realistickejšie než mnohé dnešné digitálne bytosti, hoci vznikla s výrazne menšími technickými možnosťami.

Za hlavný problém označuje prenikanie hernej estetiky do filmu. Podľa Verbinského sa Unreal Engine, pôvodne vyvinutý pre videohry, čoraz viac používa nielen na predvizualizáciu, ale aj na finálne renderovanie scén. To podľa neho vedie k vizuálu, ktorý síce funguje v „komiksovo prehnanom“ svete Marvelu, no zlyháva pri snahe o fotorealizmus.

Gore Verbinski kritizuje hry ako dôvod zhoršovania kvality CGI vo filmoch a seriáloch

Prečo to podľa neho nefunguje

Verbinski tvrdí, že Unreal Engine pracuje so svetlom inak než tradičné filmové nástroje, ako napríklad Maya. Problém vidí najmä v správaní svetla na pokožke, v subsurface scatteringu a v animácii pohybu postáv. Výsledkom je efekt „uncanny valley“, pri ktorom je digitálna postava na pohľad detailná, ale pohybovo alebo svetelne nepresvedčivá. Kritizuje tiež tlak na rýchlosť výroby, keď sa animácie dopočítavajú automaticky namiesto ručnej práce animátorov.

Ako príklad zlyhania uvádza digitálnych dablérov v projektoch ako She-Hulk: Attorney at Law - vizuál síce kopíruje podobu herca, no pohyb a fyzika tela často pôsobia neprirodzene, čo divák okamžite vycíti.

Nie odmietnutie technológie, ale varovanie

Verbinski nepopiera, že Unreal Engine má svoje miesto - napríklad pri virtuálnych kulisách alebo plánovaní záberov, ako to bolo aj pri filme Dune: Part Two. Problém vidí v tom, že produkcie sa podľa neho spoliehajú na jeden nástroj „na všetko“, namiesto kombinovania technológií a klasickej animátorskej práce.

Podľa Verbinského stačí jeden chybný detail - zle letiaci vrtuľník či neprirodzený pohyb postavy - a mozog diváka celý obraz okamžite odmietne. Práve to považuje za jeden z hlavných dôvodov, prečo moderné CGI často pôsobí horšie, aj keď je technicky pokročilejšie než kedykoľvek predtým.  Samozrejme neplatí to globálne, niektoré štúdiá si dávajú záležať, ale pri veľa filmoch vidieť úpadok.





Páči sa mi! (+9)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Papercraft / papierové vystrih... (6)
Ak vás baví skladanie papierových vystrihovačiek (...
|Dayz cz/sk server (2)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Ľudia vie mne niekto poradiť h... (3)
Ale dobre hry čo sa vôbec neplatia ale sú zadarmo ...
|Euro truck simulator 2 (1)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (9)
VŠETKY KÓDY Sú PREČ. Ahojte hráči a hráčky. Zas...
|Serialy (17949)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (45433)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Must see (42262)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Screenshots (66188)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Playstation 5 (2168)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (54388)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk