Gore Verbinski kritizuje hry ako dôvod zhoršovania kvality CGI vo filmoch a seriáloch |
Režisér Gore Verbinski pripisuje zhoršovanie kvality CGI v Hollywoode rozšírenému používaniu Unreal Engine a tlaku na rýchlu produkciu.
Režisér Gore Verbinski, známy najmä vďaka pôvodnej trilógii Pirates of the Caribbean, tvrdí, že súčasná kvalita CGI v hollywoodskych filmoch a seriáloch často upadá - a vinu dáva herným technológiám, konkrétne rozšíreniu Unreal Engine vo filmovej produkcii.
Verbinského kritika
Gore Verbinski upozorňuje, že hoci sú dnes rozpočty vyššie a CGI všadeprítomné, výsledok je často menej presvedčivý než pred 15-20 rokmi. Ako príklad uvádza digitálnu postavu Davyho Jonesa z Pirates of the Caribbean, ktorá podľa neho stále pôsobí realistickejšie než mnohé dnešné digitálne bytosti, hoci vznikla s výrazne menšími technickými možnosťami.
Za hlavný problém označuje prenikanie hernej estetiky do filmu. Podľa Verbinského sa Unreal Engine, pôvodne vyvinutý pre videohry, čoraz viac používa nielen na predvizualizáciu, ale aj na finálne renderovanie scén. To podľa neho vedie k vizuálu, ktorý síce funguje v „komiksovo prehnanom“ svete Marvelu, no zlyháva pri snahe o fotorealizmus.
Prečo to podľa neho nefunguje
Verbinski tvrdí, že Unreal Engine pracuje so svetlom inak než tradičné filmové nástroje, ako napríklad Maya. Problém vidí najmä v správaní svetla na pokožke, v subsurface scatteringu a v animácii pohybu postáv. Výsledkom je efekt „uncanny valley“, pri ktorom je digitálna postava na pohľad detailná, ale pohybovo alebo svetelne nepresvedčivá. Kritizuje tiež tlak na rýchlosť výroby, keď sa animácie dopočítavajú automaticky namiesto ručnej práce animátorov.
Ako príklad zlyhania uvádza digitálnych dablérov v projektoch ako She-Hulk: Attorney at Law - vizuál síce kopíruje podobu herca, no pohyb a fyzika tela často pôsobia neprirodzene, čo divák okamžite vycíti.
Nie odmietnutie technológie, ale varovanie
Verbinski nepopiera, že Unreal Engine má svoje miesto - napríklad pri virtuálnych kulisách alebo plánovaní záberov, ako to bolo aj pri filme Dune: Part Two. Problém vidí v tom, že produkcie sa podľa neho spoliehajú na jeden nástroj „na všetko“, namiesto kombinovania technológií a klasickej animátorskej práce.
Podľa Verbinského stačí jeden chybný detail - zle letiaci vrtuľník či neprirodzený pohyb postavy - a mozog diváka celý obraz okamžite odmietne. Práve to považuje za jeden z hlavných dôvodov, prečo moderné CGI často pôsobí horšie, aj keď je technicky pokročilejšie než kedykoľvek predtým. Samozrejme neplatí to globálne, niektoré štúdiá si dávajú záležať, ale pri veľa filmoch vidieť úpadok.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 64
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Access ešte tento rok 17
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 36
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 49
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 10 zobraziť viac článkov >















