MindsEye a obvinenia zo sabotáže: vývojár hovorí o koordinovanej kampani za 1,1 milióna dolárov |
Štúdio Build a Rocket Boy tvrdí, že reputáciu hry MindsEye mala poškodiť koordinovaná kampaň.
Štúdio Build a Rocket Boy, ktoré stojí za hrou MindsEye, tvrdí, že má dôkazy o cielenej a koordinovanej kampani, ktorej cieľom bolo poškodiť reputáciu hry aj samotného štúdia. Podľa vyjadrení vedenia mala táto údajná sabotáž stáť viac než 1 milión eur, približne 1,1 milióna dolárov. Informácie pochádzajú zo správy portálu Insider-Gaming, ktorému štúdio poskytlo oficiálne stanovisko.
Riaditeľ štúdia Mark Gerhard má byť presvedčený, že problémy hry nesúvisia len s neúspešným vydaním, ale aj s úmyselným poškodzovaním mena štúdia. Podľa jeho slov už mali „identifikovať ľudí“, ktorí za tým stoja, a chystajú sa podať trestné oznámenia pre sabotáž, špionáž a kriminálne zasahovanie. Údajná kampaň má viesť k britskej firme Ritual Network, pričom zapojení mali byť aj influenceri, traja novinári a dokonca niektorí interní zamestnanci.
Ritual Network tieto tvrdenia odmieta a uvádza, že s prípadom nemá nič spoločné a neboli jej predložené žiadne relevantné dôkazy Napriek tomu Gerhard naznačil, že celý príbeh chce štúdio využiť aj kreatívne a mená údajných aktérov zakomponovať do pripravovanej špionážnej misie v hre, ktorá mala pôvodne obsahovať postavu Agent 47 zo série Hitman. Táto spolupráca však padla po ukončení dohody s IO Interactive.
Treba však pripomenúť širší kontext. MindsEye vyšlo v roku 2025 v technicky problematickom stave a podľa Metacritic patrilo k najhoršie hodnoteným hrám roka. Krátko po vydaní nasledovali masové prepúšťania, ktoré štúdio neskôr potvrdilo. Už minulý rok pritom vedenie, vrátane Leslie Benziesa, hovorilo o interných aj externých sabotéroch.
Na druhej strane sa ozvali samotní vývojári. Skupina 93 zamestnancov štúdia adresovala vedeniu otvorený list, v ktorom obvinila Gerharda a Benziesa z dlhodobého nerešpektovania tímu, chaotického vedenia a ignorovania odborných pripomienok. Podľa nich práve zlé riadenie viedlo k jednému z najhorších vydaní hry za posledné roky a k strate práce pre veľkú časť zamestnancov. Podobné závery priniesla aj reportáž BBC, ktorá citovala vývojárov hovoriacich o absencii jasnej vízie a zosmiešňovaní ich obáv zo strany vedenia.
Kontroverziu ešte prehĺbili informácie o tom, že štúdio bez vedomia zamestnancov nasadilo monitorovací softvér Teramind. Gerhard síce priznal, že jeho zavedenie bolo zvládnuté zle, a deklaroval snahu o jeho odstránenie, zároveň však hovoril o potrebe riešiť „to jedno percento problému“ v kritickom období nasledujúcich mesiacov.
Aktuálny stav hry zostáva rozporuplný. Časť hráčov na Steame v posledných týždňoch hodnotí MindsEye pozitívnejšie vďaka zlepšeniam umelej inteligencie a novým misiám. Stále však pretrvávajú negatívne reakcie, ktoré poukazujú nielen na technické chyby, ale aj na slabý scenár, tempo a obmedzenú variabilitu hrateľnosti. To naznačuje, že problémy hry siahajú ďalej než len k pôvodným bugom.
Hra práve včera skončila ako vaše najväčšie skamanie v čitateľskej ankete. Aj keď reálne asi od toho nikto veľa nečakali.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- YouTube blokuje prehrávanie videa v prehliadačoch pri zamknutej obrazovke na mobil 108
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 42
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 134
- The Last of Us seriál bude mať zrejme len tri série 97
- CXMT ide proti prúdu, predáva lacné DDR4 pamäte 52
- Sony si patentovalo ovládač bez tlačidiel 49
- Nvidia vraj nevydá Super verzie grafík, meškať má aj generácia RTX 60 Rubin 129
- PGS bolo odkúpené Smarty reťazcom 55
- Nový Xbox je v pláne na koniec roka 2027 90
- Nová dávka Epsteinových spisov ukázala prepojenia na herný svet - Epstein dostal b 52 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: IO Interactive / Build A Rocket Boy Štýl: Akčná Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













