‘83 ukazuje veliteľov: RTS mechaniky menia 40v40 bitky v novej taktickej FPS |
RTS inšpirovaný systém má zásadne ovplyvniť koordináciu tímu a priebeh veľkých 40v40 bojov.
Štúdio Blue Dot Games predstavilo nové Developer Tapes video pre '83, ktoré detailne približuje rolu Commandera. RTS inšpirovaný systém má zásadne ovplyvniť koordináciu tímu a priebeh veľkých 40v40 bojov.
Jeden veliteľ, celé bojisko
Každý tím môže mať jedného Commandera. Ten väčšinu času netrávi priamo v prvej línii, ale v pohľade zhora, ktorý pripomína real-time stratégiu. Ovláda bojisko z taktickej mapy, sleduje pohyb jednotiek a reaguje na vývoj situácie v reálnom čase.
Prvým krokom je zriadenie veliteľského stanovišťa. V ňom má prehľad o pozíciách tímov, cieľoch, označených nepriateľoch aj kľúčových udalostiach. Ide o centrum diania - všetky dôležité informácie pretekajú cez toto rozhranie.
Veliteľ môže zadávať rozkazy na útok alebo obranu, umiestňovať waypointy na mapu a koordinovať postup jednotlivých squadov. K dispozícii má aj samostatný Commander VOIP kanál, určený len pre neho a veliteľov družstiev, aby mohli plánovať stratégiu bez rušenia bežnou tímovou komunikáciou.
Delostrelectvo, dym aj okamžité posily
Commander však nie je len „mapový manažér“. Môže aktivovať rôzne podporné schopnosti:
- delostrelecké a raketové baráže na čistenie oblastí
- dymové granáty na blokovanie výhľadu nepriateľa
- prieskumné lietadlá odhaľujúce pozície z výšky
- nástroj na okamžitú vlnu posíl, ktorá umožní rýchly respawn celého tímu
Schopnosti stoja zdroje, ako je palivo či munícia, a majú cooldowny. Kľúčové je teda správne načasovanie a prioritizácia. Zle použitá podpora môže znamenať premrhanú šancu, dobre načasovaná naopak rozhodne o prelomení frontu.
RTS v tele FPS
Hranie za Commandera je najmä o situačnom povedomí, koordinácii a taktickom rozhodovaní. Veliteľ nevyhráva prestrelky, ale ovplyvňuje tvar bojiska, tempo útokov a smerovanie celej operácie.
Ak sa systém osvedčí, ‘83 môže ponúknuť výrazne odlišnú dynamiku multiplayeru, kde víťazstvo nebude stáť len na individuálnych schopnostiach hráčov, ale na skutočnej tímovej stratégii.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 87
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 27
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 47
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 35 zobraziť viac článkov >













