PRIHLÁS

Analýza Resident Evil: Requiem na konzolách

Requiem už vyšlo a objavujú sa prvé porovnania.

pridal saver 26.2.2026 o 18:08 pod hry
Analýza Resident Evil: Requiem na konzolách

HRY > NOVINKY >

RE Engine, ktorý Capcom prvýkrát predstavil pred deviatimi rokmi v Resident Evil 7 ako nástupcu MT Frameworku, sa znovu vracia v hre Resident Evil Requiem. Tentoraz však už autori s ním naplno využívajú potenciál výhradne na aktuálnej generácii konzol a neobmedzujú sa starými.

Digital Foundry spravili už prvú analýzu, kde hovoria, že Requiem ponúka extrémne detailné modely postáv, kvalitné animácie a pôsobivé prostredia. Hneď úvodné daždivé mestské ulice s realistickými odrazmi a svetlami nastavujú vysokú latku. Hra vo veľkej miere využíva ray tracing na osvetlenie a odrazy, vrátane realistických efektov baterky či mokrých povrchov. V niektorých scénach sú však odrazy nižšieho rozlíšenia a viditeľný šum. Interiéry pracujú s volumetrickým osvetlením, jemnými pohybmi prostredia a kvalitným 3D zvukom, čo výrazne podporuje atmosféru. Detailnosť prostredí je na úrovni, ktorá často prekonáva aj pred-renderované pozadia zo starších dielov série.

Modely hlavných aj vedľajších postáv patria medzi najdetailnejšie, aké sa v hrách objavili. Vlasy využívajú strand systém bez možnosti vypnutia, pričom osvetlenie a pohyb pôsobia prirodzenejšie než v Resident Evil 4. Oblečenie obsahuje drobné detaily ako vlákna, švy, kovové prvky či realistické materiály. Subsurface scattering na pokožke, detailné oči a mimika podčiarkujú realistický dojem. Hra obsahuje aj model viewer, čo podčiarkuje množstvo práce vloženej do postáv. Plnohodnotný performance capture sa prejavuje najmä v cutscénach.

Porovnanie konzolových verzií:

  • PS5 Pro Na PS5 Pro hra beží mierne nad 1080p (približne 31 z 60 pixelov v analýze), pričom obraz je rekonštruovaný na 4K pomocou temporálneho upscalingu. V režime s ray tracingom je obraz výrazne ostrejší než v 120 Hz režime bez RT, kde sa pravdepodobne využíva jednoduchší upscaler podobný FSR1. Rozdiel v kvalite je citeľný najmä v ostrosti textu, odrazoch a globálnom osvetlení.
  • PS5: Zodpovedá 120 Hz režimu na PS5 Pro. Beží mierne nad 1080p bez ray tracingu, s podobnými vizuálnymi detailmi vrátane strand vlasov. Stabilných 60 fps.
  • Xbox Series X: Takmer identická verzia ako PS5. Rovnaké rozlíšenie, funkcie a výkon.
  • Xbox Series S: Výrazne nižšie rozlíšenie, približne 720p (niekde až 576p pri inventári). Používa rovnaký upscaler, čo vedie k rozmazaniam. Strand systém vlasov je odstránený a nahradený jednoduchšou geometriou. Výkon je však stabilný.

Porovnanie so Switchom 2 spravili samostatne:

  • Switch 2 v docku ide 540p - Napriek tomu výsledný obraz vyzerá prekvapivo dobre vďaka DLSS - ostatné konzoly používajú len menej kvalitný temporálny antialiasing
  • Výkon na Switch 2 nie je tak stabilný menšie interiéry často bežia na 60 fps, väčšie oblasti padajú do 40-50 fps, niekedy môžu spadnúť až k 30 fps. Chýba tu locknutý 40 fps režim.
  • V handheld režime ide len 360p, ale DLSS zvláda relatívne dobre upscalovať, aj keď tu môže framerate padať k 25 fps. 

V porovnaní s Series S, Xbox má lepší výkon, Switch 2 lepšiu kvalitu obrazu vďaka DLSS. Aj keď v handheld režime ukazuje LCD displej problém v tmavých hrách, kde displej nie je dostatočne tmavý.

 

A aj porovnanie Switch 2 s PC






Páči sa mi!





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
  2. Alza spustila Black Friday zľavy 44
  3. GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
  4. Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
  5. GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
  6. RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 58
  7. Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
  8. Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
  9. Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110
  10. GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Repasovaný playstation 3 (7)
Zdar vie mi niekto poradiť nejaký seriózny obchod ...
|Vampir od netmarble (0)
Ahojte. Ide niekto hrat toto MMORPG? EU servery st...
|Ako si predplácate retrogamer ... (1)
Skúšal som cez magazinesdirect a nešlo mi zaplatiť...
|Fight night (0)
Nazdar zachytil som na ig od easports. Že bude nof...
|Dajake pc vecicky (0)
Mam tu dajake hluposti na predaj kedze som robil a...
|Hlavná diskusia (34)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46581)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Chodíte k lekárom? (15)
Stáva sa vám niekedy, že po intenzívnych hrách nem...
|Screenshots (68250)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (131491)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58455)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk