Crimson Desert odštartoval na Steame s peknými počtami hráčov, aj keď hodnotenia sú nižšie |
Recenzie naznačovali, že hra neponúka ideálny zážitok, hráči to už zistili.
Večer bol spustený očakávaný Crimson Desert a podľa čísiel, na neho čakalo množstvo fanúšikov. Hneď totiž čísla vyskočili na 239 tisíc súčasných hráčov, čo môže potvrdzovať aj polmiliónové úvodné predaje. Uvidíme ako sa budú čísla vyvíjať ďalej cez víkend.
Aj keď rovno si povedzme, že hodnotenia hráčov nie sú vysoké a po úvodných hodinách zahrania je priemer 66% zo západných recenzií a 59% celosvetovo.
Páči sa grafika, svet a rozsiahlosť
Kde podobne ako recenzenti chvália vizuál a celkové spracovanie sveta. Páči sa veľký otvorený svet a silný pocite z objavovania. Svet podľa nich pôsobí veľkolepo a vie vyvolať úžas už v prvých hodinách. Silnou stránkou je aj súbojový systém. Viacerí hráči ho označujú za dynamický, štýlový a zábavný, pričom hra má ponúknuť veľa mechaník a možností, do ktorých sa dá ponoriť na desiatky až stovky hodín. Niektorí dokonca naznačujú, že nejde o obyčajnú akčnú adventúru, ale o rozsiahlejší titul, ktorý si pýta čas. Rovnako optimalizácia nie je zlá.
Nepáči sa zlé ovládanie, grind, slabý príbeh a MMO pozostatky
Najčastejšie kritizovanou časťou sú ovládanie a používateľské rozhranie. Viacerým hráčom prekáža komplikované rozloženie akcií, potreba stláčať viac tlačidiel na jednoduché úkony, neprehľadné menu a slabé škálovanie UI. Ovládanie niektorí označujú priamo za kostrbaté alebo otravné. Časť recenzií upozorňuje, že hra nemusí sadnúť každému, kto čakal klasické open world RPG v štýle The Witcher 3 či Skyrim. Podľa nich si titul nesie stopy MMO pôvodu, čo znamená grind, zbieranie surovín, pomalší progres a väčší dôraz na systémovosť než na filmové rozprávanie.
Negatívne sú vnímané aj inventár a niektoré survival či crafting prvky. Niektorým hráčom vadí málo miesta, nešikovná správa predmetov a to, že časť mechaník pôsobí skôr ako práca navyše než ako prirodzená súčasť hrania. Výhrady smerujú aj k príbehu, postavám a tempu. Niektorí hráči zatiaľ nepovažujú dej za výrazný, postavy za nezabudnuteľné a hra podľa nich ukazuje tie najatraktívnejšie prvky až neskôr. To môže viesť k slabšiemu prvému dojmu.
Objavujú sa aj technické či problémy s kompatibilitou Jeden z výraznejších problémov sa týka nepodpory Intel Arc GPU, ďalší hráči spomínajú black screen, flickering, alebo iné chyby. Hoci optimalizácia je v mnohých prípadoch chválená, neplatí to univerzálne. Plus pop-in efekt na objektoch je miestami veľmi výrazný.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 81
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Pearl Abyss Štýl: Akcia / RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















