Youtuber vysvetlil, že DLSS 5 nemení geometriu |
YouTuber spochybnil kritiku DLSS 5. Tvrdí, že geometrické anomálie, o ktoré sa opierali iní youtuberi, už boli priamo v hrách.
Nové video od autora WhizzDumbPlayz sa pozrelo na sporné ukážky DLSS 5 po jednotlivých snímkach a tvrdí, že väčšina vizuálnych chýb, ktoré sa po predstavení technológie pripisovali Nvidii, bola v skutočnosti prítomná už v samotných hrách. Rozbor sa týkal najmä scén zo Starfieldu, Oblivion Remastered, EA Sports FC 26 a Resident Evil Requiem.
Pri Starfielde sa riešili zvláštne detaily na tvári postavy Hellera, vrátane nosa, vlasov a tieňov. Podľa videa ide skôr o kombináciu chýb enginu, nasvietenia a problematického tieňovania, ktoré sú viditeľné aj bez DLSS 5. Autor zároveň naznačuje, že časť pohybových artefaktov mohla súvisieť skôr s frame generation než s DLSS 5 samotným. NVIDIA pritom Starfield ukazovala ako jednu z hlavných ukážok novej technológie.
Podobne pri Oblivion Remastered vraj zvláštne správanie očí a viečok nie je nová chyba vytvorená AI, keďže sa objavuje aj v záberoch s vypnutým DLSS 5. Pri EA Sports FC 26 boli viditeľné problémy s rozmazanou loptou či fyzikou dresov, no aj tie sa podľa rozboru objavujú už v pôvodnom obraze. V praxi teda DLSS 5 nemusí tieto chyby vytvárať, hoci ich v niektorých prípadoch môže zvýrazniť.
Veľká pozornosť sa venovala aj porovnaniu z Resident Evil Requiem, kde sa po predstavení DLSS 5 riešila najmä tvár Grace Ashcroft. WhizzDumbPlayz tvrdí, že porovnávacie zábery neboli úplne presne zarovnané, mali mierne odlišný uhol a nezhodovali sa ani v animácii tváre. To podľa neho mohlo vytvoriť dojem, že DLSS 5 mení geometriu postavy viac, než sa v skutočnosti deje.
Ani video však nehovorí, že DLSS 5 je bez problémov. Autor spomenul najmä halo efekt okolo hláv niektorých postáv a občasné miznutie tieňov, ktoré bolo vraj viditeľné napríklad v Oblivion Remastered.
Diskusia okolo DLSS 5 tak pokračuje ďalej, len sa posúva z roviny „AI si vymýšľa geometriu“ skôr k tomu, do akej miery nová technológia zvýrazňuje alebo maskuje existujúce chyby hier. NVIDIA navyše uvádza, že DLSS 5 má vyjsť až na jeseň 2026, takže do finálnej verzie sa ešte môže zmeniť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 109
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 39
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 39
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43 zobraziť viac článkov >














