PRIHLÁS

Youtuber vysvetlil, že DLSS 5 nemení geometriu

YouTuber spochybnil kritiku DLSS 5. Tvrdí, že geometrické anomálie, o ktoré sa opierali iní youtuberi, už boli priamo v hrách.

pridal saver 1.4.2026 o 17:41 pod hry
Youtuber vysvetlil, že DLSS 5 nemení geometriu

HRY > NOVINKY >

Nové video od autora WhizzDumbPlayz sa pozrelo na sporné ukážky DLSS 5 po jednotlivých snímkach a tvrdí, že väčšina vizuálnych chýb, ktoré sa po predstavení technológie pripisovali Nvidii, bola v skutočnosti prítomná už v samotných hrách. Rozbor sa týkal najmä scén zo Starfieldu, Oblivion Remastered, EA Sports FC 26 a Resident Evil Requiem.

Pri Starfielde sa riešili zvláštne detaily na tvári postavy Hellera, vrátane nosa, vlasov a tieňov. Podľa videa ide skôr o kombináciu chýb enginu, nasvietenia a problematického tieňovania, ktoré sú viditeľné aj bez DLSS 5. Autor zároveň naznačuje, že časť pohybových artefaktov mohla súvisieť skôr s frame generation než s DLSS 5 samotným. NVIDIA pritom Starfield ukazovala ako jednu z hlavných ukážok novej technológie.

Podobne pri Oblivion Remastered vraj zvláštne správanie očí a viečok nie je nová chyba vytvorená AI, keďže sa objavuje aj v záberoch s vypnutým DLSS 5. Pri EA Sports FC 26 boli viditeľné problémy s rozmazanou loptou či fyzikou dresov, no aj tie sa podľa rozboru objavujú už v pôvodnom obraze. V praxi teda DLSS 5 nemusí tieto chyby vytvárať, hoci ich v niektorých prípadoch môže zvýrazniť.

Veľká pozornosť sa venovala aj porovnaniu z Resident Evil Requiem, kde sa po predstavení DLSS 5 riešila najmä tvár Grace Ashcroft. WhizzDumbPlayz tvrdí, že porovnávacie zábery neboli úplne presne zarovnané, mali mierne odlišný uhol a nezhodovali sa ani v animácii tváre. To podľa neho mohlo vytvoriť dojem, že DLSS 5 mení geometriu postavy viac, než sa v skutočnosti deje.

Ani video však nehovorí, že DLSS 5 je bez problémov. Autor spomenul najmä halo efekt okolo hláv niektorých postáv a občasné miznutie tieňov, ktoré bolo vraj viditeľné napríklad v Oblivion Remastered.

Diskusia okolo DLSS 5 tak pokračuje ďalej, len sa posúva z roviny „AI si vymýšľa geometriu“ skôr k tomu, do akej miery nová technológia zvýrazňuje alebo maskuje existujúce chyby hier. NVIDIA navyše uvádza, že DLSS 5 má vyjsť až na jeseň 2026, takže do finálnej verzie sa ešte môže zmeniť.





Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dnb mix zo vcerajseho open air... (0)
https://www.youtube.com/watch?v=a5o3Q3f520k...
|Xbox hraci (7)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (14)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Screenshots (67094)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (130480)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Serialy (18142)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Filmy filmy filmy film... (48920)
O filmoch. Hádam chápete....
|Must see (42184)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57271)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk