Sony reagovalo na obavy z DRM, digitálne hry majú vyžadovať len jednorazové overenie |
Sony sa po niekoľkých týždňoch od zavedenia nových online ochrán ozvalo, aj keď veľa nevysvetlilo.
Sony Interactive Entertainment reagovalo na kritiku okolo nového licenčného systému pri digitálnych hrách na PlayStation 4 a PlayStation 5. Hráči si v posledných dňoch všimli, že nové digitálne nákupy majú v licenčných údajoch 30-dňový časovač, čo vyvolalo obavy, že konzoly budú musieť pravidelne chodiť online, inak hry po mesiaci prestanú fungovať.
Podľa vyjadrenia však Sony tvrdí, že nejde o pravidelnú 30-dňovú kontrolu. PlayStation má pri novom digitálnom nákupe vyžadovať len jednorazové online potvrdenie licencie. Po ňom už ďalšie overovania nemajú byť potrebné.
„Hráči môžu naďalej pristupovať k svojim zakúpeným hrám a hrať ich ako doteraz. Na potvrdenie licencie hry je potrebné jednorazové online overenie, po ktorom už nie sú potrebné žiadne ďalšie kontroly,“ povedal zástupca PlayStation.
Problém odhalili samotní hráči
Celá situácia sa začala po tom, čo používatelia a účty venujúce sa zachovaniu hier upozornili na nové správanie licencií. Pri nových nákupoch z PlayStation Store sa objavoval 30-dňový limit. Na PS4 bol viditeľný priamo v informáciách o hre cez položky ako Valid Period Start, Valid Period End a Remaining Time. Na PS5 sa časovač podľa hráčov nemusel zobrazovať priamo, ale mal byť sledovaný na pozadí.
Pôvodná obava bola jednoduchá: ak by konzola zostala dlhšie offline, po vypršaní licencie by hráč mohol prísť o možnosť spustiť aj normálne kúpenú digitálnu hru. Pri online konzole si hráč problém nemusel všimnúť, keďže systém mohol licenciu priebežne overovať alebo obnovovať automaticky. Presný mechanizmus však Sony doteraz technicky nevysvetlilo.
Testy ukazovali reálne riziko
Obavy posilnili aj testy, ktoré ukazovali, že nejde len o vizuálnu chybu v menu. Pri niektorých pokusoch s novými digitálnymi hrami sa po narušení overenia času alebo po offline scenári hry nespustili a konzola žiadala pripojenie na server pre potvrdenie licencie. Staršie digitálne nákupy a diskové hry mali pritom fungovať ďalej.
Práve preto sa začalo hovoriť o novom DRM pravidle, ktoré by mohlo byť problémom hlavne pri konzolách bez internetu, pri archivácii hier alebo v budúcnosti, keď servery raz nemusia byť dostupné.
Objavila sa teória s refundáciami
Neskôr sa objavilo možné vysvetlenie. Kde jeden používateľ sledoval licencie na jailbreaknutej PS4 a zistil, že pri jednej hre sa pôvodná 30-dňová licencia po určitom čase zmenila na trvalú. Keďže sa to malo stať až po období, ktoré by mohlo zodpovedať štandardnej lehote na vrátenie peňazí, vznikla teória, že Sony môže systémom brániť zneužívaniu refundácií na hacknutých konzolách. Ale nebolo to potvrdené a stále nevieme, či to je práve práve pre toto.
Sony to stále nevysvetlilo
Sony tak nepotvrdilo mesačné overovanie, ale stále nepovedalo, prečo sa 30-dňový časovač pri nových nákupoch objavil. Nevysvetlilo ani to, kedy presne sa licencia mení na trvalú, či systém od začiatku fungoval týmto spôsobom, alebo či ho upravilo až po kritike hráčov.
Z praktického pohľadu to teda zatiaľ nevyzerá na klasické mesačné DRM, ktoré by hráčov nútilo pripájať konzolu každých 30 dní. Problémom však zostáva komunikácia. Sony nezverejnilo technické vysvetlenie, nepovedalo, prečo sa časovač objavil, či išlo o zmenu po systémovom update, ani kedy presne sa dočasná licencia mení na trvalú. Pri digitálnych nákupoch sú pritom takéto pravidlá citlivé, keďže sa týkajú prístupu k zakúpenému obsahu, archivácie hier a dlhodobej funkčnosti konzol mimo internetu. Hlavne, ak to nie je niekde pri nákupe napísané, môže firma riskovať pokuty, alebo súdy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 49
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 69
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 44
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110 zobraziť viac článkov >


















