PRIHLÁS

Exkluzívne hry sú stále hlavným dôvodom, prečo hráči v USA hrajú na konzolách

Percento dôležitosti exkluzivít však klesá. Teraz o 8%. Hráči aj tak primárne hrávajú multiplatformy.

pridal saver 2.5.2026 o 12:37 pod hry
Exkluzívne hry sú stále hlavným dôvodom, prečo hráči v USA hrajú na konzolách

HRY > NOVINKY >

Podľa prieskumu Circana za prvý štvrťrok 2026 uviedlo 41% amerických hráčov, že na konzole hrajú pre exkluzívne hry. Ďalších 38% ako dôvod označilo to, že na rovnakej platforme hrajú ich priatelia alebo rodina.

Dôležitosť exkluzivít klesá

Treba však dodať, že pri rovnakej otázke ide o pokles o 8 percent oproti minulému roku. Sila exkluzivít teda podľa prieskumu slabne, hoci stále zostávajú najčastejšie uvádzaným dôvodom hrania na konzole.

Na prvý pohľad to vyzerá ako argument pre návrat exkluzivít, najmä v čase, keď Sony aj Microsoft prehodnocujú, ako ďaleko majú ísť s vydávaním svojich hier mimo vlastného hardvéru.

Lenže samotné číslo netreba čítať tak, že 41 % hráčov trávi väčšinu času pri exkluzívnych hrách, alebo si ich aj kupuje. Napríklad na Xboxe a PS si ich kupuje len okolo 10% používateľov. Skôr percento ukazuje, že exkluzivity stále majú v očiach hráčov hodnotu pri výbere platformy. Síce menšiu ale stále tam je.

Nintendo je samostatná kategória

Najviac z exkluzivít stále ťaží Nintendo. Pri ňom sú vlastné značky ako Mario, Zelda, Pokémon alebo Mario Kart základom celej platformy a často priamo rozhodujú o predaji hardvéru. Aj keď Switch 2 dostáva viac multiplatformových hier, práve hry od Nintenda zostávajú hlavným dôvodom, prečo si hráči jeho konzolu kupujú.

Pri PlayStatione a Xboxe je situácia iná. Exkluzivity pomáhajú predávať konzoly, ale každodenné hranie vo veľkej miere ťahajú multiplatformové série ako Call of Duty, EA Sports FC, GTA, Fortnite, NBA, Madden, Minecraft alebo Roblox.

Trochu je škoda, že z ankety nemáme rozdelenie podľa platforiem, kde by sa ukázali rozdiely medzi dôležitosťou exkluzivít.

PlayStation nežije len z exkluzivít

Exkluzivity od Sony vedia rozhýbať predaje hardvéru. Pri God of War Ragnarok mali predaje PS5 v Japonsku v týždni vydania stúpnuť o 116 % a vo Veľkej Británii tvoril bundle s touto hrou 38 % všetkých predaných PS5 v danom mesiaci. Tento efekt však má svoje limity. Neskoršie hry ako Spider-Man 2 alebo Ghost of Tsushima už nemali taký výrazný dopad, keďže veľká časť ich publika už PS5 vlastnila. 

To dobre ukazuje realitu PlayStationu. Exkluzivity sú silný marketingový argument, ale predaj hardvéru a aktivitu hráčov výrazne podporujú veľké third-party hry.

PC porty majú zmiešané výsledky

Sony v posledných rokoch vydáva časť svojich hier aj na PC. Pri multiplayerových tituloch to dáva zmysel, keďže potrebujú veľkú komunitu. Helldivers 2 malo podľa spomínaných dát v marci 2024 až 7,9 milióna aktívnych hráčov, z toho 4,6 milióna na PC.

Pri singleplayerových hrách sú výsledky slabšie. God of War Ragnarok mal na PC pri vydaní približne 300-tisíc hráčov, Spider-Man 2 okolo 260-tisíc a Horizon Forbidden West približne 230-tisíc. Lepšie dopadol Ghost of Tsushima Director's Cut so 710-tisíc hráčmi. 

Pri singleplayerových hrách vidíme, trend, že hráči na PC ich zo začiatku skúšali, ale ako prichádzali pokračovania a hry už nemajú taký záujem, hlavne ak prichádzajú neskoro po vydaní na konzole.  Pri multiplayerových môže mať Sony viac šťastia, keďže ich vydáva naraz PC, ale tam je zase veľká pravdepodobnosť neúspechu a chytil sa zatiaľ len Helldivers.

Stále však tieto porty zarobili cez 300 miliónov dolárov, čo môže byť hodnota jednej veľkej AAA hry.

Xbox rieši opačný problém

Xbox má komplikovanejšiu situáciu. Microsoft vydáva hry na PC dlhodobo a čoraz viac ich prináša aj na PlayStation. Z pohľadu predaja hier to funguje, keďže Forza Horizon 5 mala na PlayStatione veľmi silný štart a Indiana Jones and the Great Circle mal na PS5 lepší úvod než na PC.

Lenže tým zároveň slabne dôvod kúpiť si Xbox. Ak hráči vedia, že veľké hry od Microsoftu prídu aj na PlayStation, hardvér Xboxu stráca časť svojej hodnoty. To je problém najmä v čase, keď predaje Xbox Series X a Series S aj počet aktívnych konzol klesajú.

Microsoft tak musí hľadať rovnováhu medzi širším predajom hier a tým, aby úplne neoslabil vlastnú platformu. Preto sa odhaduje, že Microsoft utlmí vydávanie hier hlavne na Playstation konzole.

Exkluzivity pomôžu, ale nie tak ako kedysi

Z dát nevyplýva jednoduchý návrat do éry tvrdých exkluzivít. Skôr sa zdá, že platformy budú s exkluzivitou pracovať selektívnejšie. Nintendo si svoje hry ponechá, Sony bude testovať či sa mu oplatí nechávať singleplayer hry exkluzívne, alebo ich dať na PC až po dlhšej dobe a Microsoft zase či kedy alebo či dávať hry na PS alebo Switch. Tu je základným prvok to, že firmy potrebujú viac zarobiť, keďže hry sú stále drahšie a aj akcionárom treba odvádzať peniaze.

Exkluzivity stále pomáhajú konzolám odlíšiť sa, ale samotný trh už dávno nestojí iba na nich. Väčšinu každodenného hrania však naďalej ťahajú veľké multiplatformové série, online komunita a hráčske zvyky.





Páči sa mi! (+1)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Papercraft / papierové vystrih... (6)
Ak vás baví skladanie papierových vystrihovačiek (...
|Dayz cz/sk server (2)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Ľudia vie mne niekto poradiť h... (3)
Ale dobre hry čo sa vôbec neplatia ale sú zadarmo ...
|Euro truck simulator 2 (1)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (9)
VŠETKY KÓDY Sú PREČ. Ahojte hráči a hráčky. Zas...
|Must see (42269)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Vlastná tvorba. (8685)
Hudba,film,fotografia,výtvarné umenie,poézia a pró...
|Screenshots (66203)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo ma dnes potešilo ... (44035)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Filmy filmy filmy film... (48489)
O filmoch. Hádam chápete....
|Svet, ukrajina, vojny ... (54475)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk