Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri |
Diskusia o hrách sa podľa veterána mení – namiesto vlastného názoru čoraz viac preberáme cudzie.
Tim Cain, spoluautor Falloutu, Vampire: The Masquerade - Bloodlines a ďalších známych RPG, sa vo svojom najnovšom videu zamyslel nad tým, ako sociálne siete a influenceri menia nielen marketing hier, ale aj samotných hráčov.
Podľa neho sa vývojári už roky prispôsobujú tomu, ako budú ich hry vyzerať v streamoch či krátkych klipoch. „Premýšľali sme nad tým, čo bude dobre fungovať vo videu - veľké explózie, efekty, epické momenty,“ vysvetľuje. Cieľ bol jasný: zaujať divákov a prinútiť ich hru si kúpiť. Dnes však vidí väčší problém inde - v tom, ako hráči pristupujú k názorom. „Mnohí už nehľadajú recenzie. Hľadajú niekoho, kto im povie, čo si majú myslieť,“ tvrdí Cain.
Namiesto vecných hodnotení sa podľa neho čoraz častejšie objavujú extrémne a zjednodušené názory. Kým kedysi recenzie opisovali rozdiely medzi hrami, dnes influenceri často končia pri vetách typu „toto je zlé, nehraj to“. Takýto obsah je pritom ideálny pre algoritmy - silné emócie, najmä negatívne, sa šíria rýchlejšie a získavajú väčšiu pozornosť.
To vedie k situácii, ktorú dobre poznáme aj z diskusií: akoby existovali len dva extrémy - hra je buď „úplne skvelá“, alebo „totálny odpad“. Priestor pre vlastný názor či nuansu sa vytráca a hráči často len opakujú populárne postoje, ktoré videli u svojich obľúbených tvorcov.
Cain pritom uznáva, že sledovanie influencerov má aj výhody - ak si nájdete niekoho s podobným vkusom, môže vám pomôcť objaviť nové hry. Problém nastáva vo chvíli, keď hráči prestanú kriticky uvažovať a preberú cudzie názory bez zamyslenia. „Čoraz viac ľudí sa vzdáva vlastného úsudku,“ dodáva.
Do budúcnosti vidí dve možné cesty: buď sa hráči ešte viac uzavrú do „bublín“ okolo konkrétnych influencerov, alebo príde prirodzená reakcia a nová generácia začne opäť hľadať vlastné názory mimo predpripravených škatuliek.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 105
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 20
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 106
- Alza rozbehla nové zľavy 11
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 78
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 44
- Prieskum ukazuje, že väčšina hráčov si už hry nekupuje za plnú cenu 52
- Pri vydaní GTA 6 môžu hráčov prekvapiť ceny konzol 52 zobraziť viac článkov >












