Call of Duty: Modern Warfare 4 sa vracia ku koreňom série, príbeh postaví na vojne v Kórei |
Infinity Ward oficiálne predstavilo Modern Warfare 4.
Activision a Infinity Ward predstavili Call of Duty: Modern Warfare 4, ďalší diel známej akčnej série, ktorý vyjde 23. októbra 2026. Hra príde na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC a Nintendo Switch 2, pričom na starej generácii konzol už dostupná nebude. Znamená to koniec podpory pre PlayStation 4 a Xbox One.
Nový Modern Warfare sa zameria na rozsiahly konflikt na Kórejskom polostrove, kde Severná Kórea spustí inváziu na juh. Lokálna vojna sa však postupne rozšíri do viacerých častí sveta a prepojí sa aj s osobnou misiou Captaina Pricea, ktorý po udalostiach Modern Warfare III pôsobí mimo oficiálnych štruktúr.
Platformy
Call of Duty: Modern Warfare 4 vyjde 23. októbra 2026 na Xbox Series X/S, Xbox na PC, Steam, Battle.net, PlayStation 5 a Nintendo Switch 2. Hra bude zároveň súčasťou programu Xbox Play Anywhere, takže pri digitálnej kúpe na Xboxe alebo cez Xbox na PC bude podporovať hranie naprieč týmito platformami.
Dôležitou zmenou je, že Modern Warfare 4 už nebude dostupné na PlayStation 4 ani Xbox One. Activision tak pri hlavnom prémiovom diele série prechádza výhradne na aktuálnu generáciu konzol, PC a Switch 2.
Nintendo Switch 2 verzia má byť vyvíjaná natívne pre túto platformu. Infinity Ward na nej spolupracuje so štúdiom Digital Legends a ďalšie detaily vrátane predobjednávok majú prísť neskôr v lete.
Kórea ako hlavné dejisko vojny
Kampaň sa začne na Kórejskom polostrove. Hráči sa dostanú do situácie, v ktorej Severná Kórea spustí rozsiahlu inváziu na juh a konflikt začne prerastať do globálnej krízy. Infinity Ward pritom pracuje s fiktívnou verziou politického pozadia, takže invázia je zasadená do sveta Modern Warfare a nie je postavená na priamom použití reálnych mien.
Hlavnou postavou kórejskej časti bude Private Park, mladý juhokórejský vojak, ktorý sa prvýkrát ocitne v reálnom boji. To, čo začne ako bežná hliadka, sa po vypuknutí invázie zmení na boj o prežitie v kolabujúcich mestách, obranných pozíciách a následných protiútokoch.
Autori hovoria o návrate ku koreňom série. Modern Warfare 4 sa má v kampani viac pozerať na vojnu očami bežného vojaka, ktorý nepozná všetky súvislosti konfliktu a musí reagovať na chaos priamo na fronte.
Nová jednotka a väčší dôraz na postavy
Trailer predstavil viacero nových postáv. V juhokórejskej jednotke sa objavia Park, Jay, Cho a Moon, pričom časť z nich bola do služby odvedená. S nimi budú pôsobiť aj americkí mariňáci West a Dunn.
Infinity Ward chce touto kombináciou ukázať aj rozdiel medzi domácimi vojakmi a Američanmi nasadenými v cudzom prostredí. Jednotka má byť napojená na obojživelné bojové vozidlo, pričom jednotlivé postavy majú vlastné úlohy. Spomína sa veliteľ vozidla, vodič, prieskumníci aj Dunn, ktorý pracuje s logistikou a leteckou podporou.
Autori zároveň hovoria, že pri postavách využívali herecké obsadenie, motion capture tváre, tela aj hlasu naraz, aby dialógy a dynamika jednotky pôsobili prirodzenejšie.
Captain Price mimo systému
Popri kórejskej vojne bude pokračovať aj príbeh Captaina Pricea. Modern Warfare 4 nadväzuje na udalosti Modern Warfare III z roku 2023, kde Task Force 141 stratila dôležitého spojenca a Price sa vydal vlastnou cestou.
V novom diele bude Price pôsobiť ako postava mimo systému, ktorý kedysi reprezentoval. Jeho časť príbehu bude viac orientovaná na tajné operácie, dočasné spojenectvá a osobnú pomstu. Price bude pokračovať v love na Vladimira Makarova, no postupne sa dostane k hrozbe, ktorá môže zmeniť rovnováhu síl.
Autori jeho dejovú vetvu opisujú ako akčnejší špionážny príbeh, ktorý bude kontrastovať s frontovou vojnou v Kórei.
Misie naprieč svetom
Modern Warfare 4 nebude zasadené len do Kórey. Kampaň má ponúknuť viacero výrazne odlišných prostredí a typov misií.
Hráči sa dostanú do zákopovej vojny v Kórei, bojov na krátku vzdialenosť v New Yorku, naháňačiek v Paríži, nočných zásahov SAS v Bombaji aj rozsiahlych útokov pri znovudobýjaní okupovaného územia.
Infinity Ward chce pri kampani kombinovať veľké bojiská, skryté operácie, combined-arms súboje a filmové scény. V Kórei sa má výraznejšie pracovať s pechotou, obrnenou technikou a leteckou podporou, hlavne pri znovudobýjaní miest a väčších frontových operáciách.
Dôraz na kórejské prostredie
Tvorcovia hovoria, že pri zasadení do Kórey riešili aj kultúrne a jazykové detaily. Kórejskí vojaci majú medzi sebou komunikovať kórejsky, tím využíval dialektového poradcu a na vývoji sa podieľali aj ľudia s kórejským zázemím.
Infinity Ward si vytvoril interný kanál venovaný kórejskej kultúre, kde sa riešili detaily prostredia, nápisy, obchody a bežné prvky každodenného života. Autori uvádzajú napríklad kontrolu kórejského convenience store z traileru, vrátane toho, kde by sa v ňom nachádzali konkrétne produkty.
Multiplayer a nový gunplay systém
Multiplayer má stavať na presnejšom a čitateľnejšom súboji. Jednou z hlavných noviniek je systém Ballistic Authority, ktorý prepája presnosť mierenia, fyzické správanie zbraní, postoj operátora, kameru, FOV, zvuk, viditeľnosť cieľov a správanie projektilov.
Dôležitou zmenou je odstránenie bloom efektu. Streľba od boku má byť vďaka tomu predvídateľnejšia a viac naviazaná na to, kam zbraň skutočne smeruje. Prepracované boli aj recoil, konvergencia a handling, aby lepšie reagovali na vstup hráča.
Infinity Ward zároveň upravil vizuálne efekty a hĺbku ostrosti tak, aby boli nepriatelia lepšie viditeľní aj v hustejších scénach, bez toho, aby sa úplne stratil autentickejší vizuál Modern Warfare série.
Rýchlejší a voľnejší pohyb
Modern Warfare 4 zrýchľuje pohyb a rozširuje možnosti presunu po prostredí. Hráči budú môcť plynulejšie prechádzať medzi pohybom, streľbou a zmenami pozície, liezť, preskakovať, visieť na hranách, pohybovať sa po vertikálnejších častiach máp a využívať prostredie na flankovanie.
Autori hovoria, že pohyb má zostať uzemnený, ale zároveň má byť svižnejší a filmovejší. Hráči si tak budú môcť vybrať medzi taktickejším postupom a agresívnejším štýlom hry.
Mapy pri vydaní a Kill Block
Multiplayer pri vydaní ponúkne 12 Core máp, pričom každá má mať vlastný infil a vizuálnu identitu. Okrem nich budú v hre aj samostatné Gunfight mapy a viaceré Big War mapy, ktoré budú zamerané na rozsiahlejšie boje s vozidlami a pechotou.
Novinkou bude Kill Block, dynamická bojová mapa zasadená do Westbridge Training Facility. Priestor sa bude medzi kolami meniť, čím sa budú upravovať výhľady, trasy a krytie. Systém má viac než 500 možných konfigurácií a ďalšie časti majú pribúdať počas sezón.
Kill Block bude podporovať rozšírené Gunfight formáty vrátane 3v3 a 10v10. Do budúcna sa plánuje aj podpora ďalších multiplayerových režimov.
Gunsmith, Gunny a Apex Attachments
Modern Warfare 4 prinesie upravený systém Create-a-Class. Operátor, zbrane, vybavenie a killstreaky budú zjednotené do jedného loadoutu, aby sa hráči rýchlejšie dostali k zostavám podľa svojho štýlu hry.
Vracia sa aj Gunsmith, no attachmenty budú zdieľané v rámci zbraňových tried, čo má zjednodušiť skladanie buildov. Novinkou bude Gunny, systém, ktorý dokáže automaticky vytvoriť praktické zostavy na krátku, strednú alebo dlhú vzdialenosť podľa odomknutých attachmentov.
Ďalšou novinkou budú Apex Attachments. Ide o špeciálne odomknutia po plnom vylepšení zbrane, ktoré môžu výrazne zmeniť jej správanie. Podľa typu attachmentu môžu ovplyvniť handling, spôsob streľby, taktickú úlohu zbrane, stealth možnosti alebo jej využitie v boji. Ako príklady sa spomína sniperka schopná strieľať čepele alebo brokovnica s výbušnými nábojmi.
Riot Shield ako vybavenie
Zmeny sa dotknú aj špeciálneho vybavenia. Riot Shield už nebude zaberať slot zbrane a presunie sa medzi vybavenie. Po dostatočnom poškodení sa bude môcť rozbiť a hráči ho budú môcť postaviť do priestoru ako dočasný kryt.
Štít tak nebude slúžiť len na osobnú ochranu, ale aj ako nástroj na vytváranie krytia na otvorenejších miestach.
Dve cesty Prestige postupu
Modern Warfare 4 ponúkne dva typy Prestige systému. Classic Prestige prinesie tradičný reset, pri ktorom sa znovu uzamkne postup v Create-a-Class výmenou za rýchlejšie získavanie XP a exkluzívne Prestige odmeny.
Druhou možnosťou bude Regular Prestige, ktorý hráčovi umožní začať znovu od levelu 1 bez toho, aby prišiel o odomknuté loadouty. Tento systém má byť vhodný pre hráčov, ktorí chcú pokračovať v postupe, ale nechcú znovu odomykať základné vybavenie.
Návrat DMZ
Modern Warfare 4 prinesie späť aj DMZ, extrakčný režim, v ktorom hráči pôsobia ako neoficiálne nasadená jednotka za nepriateľskými líniami. Do zóny sa bude dať vstúpiť sólo alebo so squadom.
DMZ má byť živou bojovou arénou s meniacimi sa podmienkami. Spomína sa meniace počasie, dynamické vojenské ciele a pohybujúce sa nepriateľské jednotky. Cieľom bude získavať pokročilé vojenské technológie zanechané po vojne, bojovať, obchodovať, zrádzať alebo sa pokúsiť o extrakciu s tým, čo si hráč dokáže odniesť.
Ďalšie detaily k DMZ majú prísť 7. júna, keď Activision plánuje prvé bližšie predstavenie režimu.
PC verzia, DLSS 4.5 a ray tracing
PC verzia vzniká v spolupráci Infinity Ward a Beenoxu. Autori sľubujú širšie možnosti ladenia výkonu, vizuálu, odozvy a grafických detailov.
Na PC majú byť dostupné viaceré možnosti upscalingu a frame generation, rozšírené grafické nastavenia a vo vyšších konfiguráciách aj DLSS 4.5. Hra má podporovať rozšírený real-time ray tracing v kampani, multiplayeri aj DMZ, vrátane ray-traced odrazov, ambient occlusion, tieňov a volumetrie.
Pre hráčov, ktorí uprednostňujú súťažné hranie, majú byť dostupné nastavenia zamerané na vysoký framerate a nízku odozvu.
Prepojenie s Warzone a koniec starej generácie
Modern Warfare 4 sa po vydaní prepojí aj s Call of Duty: Warzone. Season 1 má odštartovať krátko po vydaní hry a prinesie obsah aj sezónny postup pre Modern Warfare 4 a Warzone ako prepojený zážitok.
S touto zmenou však skončí podpora Warzone na PlayStation 4 a Xbox One. Od 4. júna už Warzone nebude dostupný na nové stiahnutie na týchto platformách, hoci existujúci hráči budú môcť pokračovať až do štartu Season 1. Od 25. júna bude v PS4 a Xbox One verziách odstránený aj in-game obchod.
Modern Warfare 4 tak nebude len ďalším ročným dielom série, ale aj bodom, v ktorom sa Call of Duty definitívne posunie mimo starej konzolovej generácie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 129
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 117
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Switch 2 Vývoj: Activision / Infinity Ward Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
























