State of Unreal 2026 ukázal UE 5.8, základy UE6 aj budúcnosť tvorby cez AI |
Epic priniesol steam zhrňujúci novinky v Unreal engine.
Epic na State of Unreal 2026 predstavil hlavne Unreal Engine 5.8, prvé smerovanie Unreal Engine 6, nové AI nástroje v editore, ďalší rast UEFN a ukážky hier, ktoré tieto technológie využívajú priamo vo vývoji. Namiesto jednej veľkej technologickej ukážky išlo skôr o prehľad toho, kam sa Unreal posúva pri výkone, tvorbe obsahu, animáciách, Fortnite ekosystéme a budúcich prepojených hrách.
Ukázal:
- Unreal Engine 5.8 - výkonnejšia a stabilnejšia verzia enginu s menšími zásekmi, lepšími shadermi a vylepšeným PSO pre-cachingom.
- MegaLights - systém pre tisíce dynamických svetiel so tieňmi, ktorý má zjednodušiť nasvietenie veľkých scén.
- Lumen Lite - ľahšia verzia Lumenu pre slabší hardvér, spomínaná aj pri Switch 2.
- Mesh Terrain - nový experimentálny systém terénu, ktorý umožní previsy, tunely, plávajúce ostrovy a detailnejšie 3D tvary.
- MetaHuman Animator Markerless Motion Capture - animácia tela, tváre a rúk z bežného videa bez obleku a markerov.
- MCP server pre AI modely - prepojenie Unreal Editora s modelmi ako Claude, Gemini alebo vlastnými AI riešeniami.
- AI workflow - tvorba scén, miest, osvetlenia, efektov, HUD prvkov a Blueprint logiky cez prirodzený jazyk.
- UEFN a Fortnite - ďalší rast hier od tvorcov, lepšie nástroje, mobilné možnosti, Discover a licencované IP.
- Unreal Engine 6 - spojenie UE5 a UEFN, Verse ako základ budúceho programovania a dôraz na prenositeľný obsah medzi hrami.
Unreal Engine 5.8
Unreal Engine 5.8 je zameraný hlavne na výkon, stabilitu a produkčnú pripravenosť systémov, ktoré boli doteraz experimentálne alebo v beta fáze. Najväčšou novinkou sú MegaLights, ktoré umožňujú pracovať s veľkým množstvom dynamických svetiel a tieňov bez toho, aby vývojári museli prísne šetriť každý zdroj svetla.
Lumen Lite a shadery
Epic predstavil aj Lumen Lite, teda odľahčenú verziu dynamického globálneho nasvietenia, ktorá má priniesť časť vizuálneho efektu Lumenu pri nižších nárokoch na GPU. Popri tom sa zlepšili shadery, deduplikácia, PSO pre-caching a pripravuje sa Advanced Shader Delivery, aby sa časť shaderov doručovala hráčom už predkompilovaná.
Mesh Terrain
Mesh Terrain je nový experimentálny systém terénu, ktorý už nie je viazaný na klasické heightmapy. Vďaka tomu vie pracovať s prevismi, tunelmi, plávajúcimi ostrovmi a detailmi na úrovni trojuholníkov, pričom podporuje World Partition, PCG, vrstvy materiálov a procedurálne úpravy.
MetaHuman a animácie
Epic ukázal aj MetaHuman Animator Markerless Motion Capture plugin, ktorý dokáže vytvárať animácie tela, tváre a rúk z obyčajného videa. Cieľom je zrýchliť animáciu postáv bez potreby markerov alebo motion capture oblekov, čo môže pomôcť menším tímom aj filmovej produkcii.
AI priamo v Unreal Editore
Veľká časť prezentácie patrila MCP serveru, ktorý prepája Unreal Editor s AI modelmi. Vývojár môže cez prompt vytvárať miestnosti, mestá, osvetlenie, efekty alebo hernú logiku, no výsledkom nie je statický obrázok, ale reálna Unreal scéna s geometriou, assetmi a grafmi, ktoré sa dajú ďalej upravovať.
AI pre film a vizuálnu tvorbu
Epic ukázal aj workflow pre filmovú a obrazovú tvorbu, kde Unreal dodá scénu, kameru, hĺbkový pass a kompozíciu, zatiaľ čo obrazové alebo video modely doplnia štýl. Takýto prístup má dať tvorcom viac kontroly nad generovaným výsledkom a zároveň ponechať presné rozloženie scény.
Unreal Engine 6
Unreal Engine 6 má spojiť klasický Unreal Engine 5 a UEFN do jedného smeru. Epic chce, aby vývojári mohli vytvoriť projekt raz a následne ho vydať ako samostatnú hru, súčasť Fortnite ekosystému alebo vlastného prepojeného sveta, pričom základom programovania má byť Verse a prenositeľné smart assety.
UEFN a Fortnite
UEFN ďalej rastie a hry od tvorcov už v máji tvorili 47 % všetkých odohraných hodín vo Fortnite. Epic chce zlepšovať iterácie, Live Edit, Scene Graph, mobilné ovládanie a Discover, ktorý sa má stať výraznejšou vstupnou bránou k obsahu od tvorcov.
Epic Games Store
Epic pripomenul aj rast Epic Games Store, výhodnejšie podmienky pre vývojárov a pripravované úpravy launcheru. Firma chce zrýchliť štart obchodu, zlepšiť prehliadanie, vyhľadávanie, discovery a viac ho prepájať s Fortnite ekosystémom.
Gears of War: E-Day
The Coalition ukázalo Gears of War: E-Day na scéne zo supermarketu v meste Kalona. Vďaka MegaLights tu bežali stovky tieňujúcich svetiel pri 60 fps na Xbox Series X, pričom ukážka predviedla dynamické odrazy, volumetriku, rozbitné sklo, tiene pri výstreloch a výrazne detailnejšie prostredie cez Nanite.
Teamfight Tactics
Riot Games potvrdil presun Teamfight Tactics na Unreal Engine od setu Enchanted Wilds. Tím priznal, že migrácia živej PC a mobilnej hry bola náročná, prvé buildy mali výrazné problémy s výkonom a bolo nutné upraviť architektúru, networking, mobilné škálovanie aj migráciu tisícov assetov.
No Law
Neon Giant predstavil No Law, novú first-person akciu z mesta Port Desire. Štúdio stavia na hustote detailov, dynamickom osvetlení, počasí, tisíckach NPC a reaktívnom prostredí, pričom používa Nanite, Lumen, MegaLights, Mass Framework, MetaHuman, PCG, Niagara Data Channels a Chaos Physics.
Epic Games Store dostane nový launcher
Epic spomenul aj rast Epic Games Store. Obchod mal v decembri 78 miliónov mesačne aktívnych používateľov, viac ako 6000 hier a vyše 3000 partnerov. Epic pripomenul aj výhodnejšie podmienky pre vývojárov, vrátane toho, že si nechávajú 100 % prvého milióna dolárov čistých tržieb ročne na produkt a následne platí model 88/12.
Firma zároveň pracuje na prerábke launcheru, rýchlejšom štarte, lepšom prehliadaní obchodu, vylepšenom vyhľadávaní, discovery a komunitných funkciách. Dôležitou témou je aj prepojenie obchodu s Fortnite ekosystémom, kde nákupy v niektorých hrách môžu priniesť bonusový obsah použiteľný vo Fortnite.
State of Unreal 2026 bol menej o jednom efektnom deme a viac o tom, kam Epic smeruje celý vývojový ekosystém. Unreal Engine 5.8 rieši výkon, stabilitu, svetlá, terén, shadery a animáciu. AI nástroje majú zrýchliť tvorbu scén, osvetlenia, efektov a prototypovania. UEFN rastie ako samostatná tvorcovská platforma vo Fortnite a Unreal Engine 6 má do budúcna spojiť klasický vývoj hier, Fortnite ekosystém, Verse a prenositeľný obsah medzi projektmi.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 45
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17 zobraziť viac článkov >













