Vzniká kniha o histórii slovenských hier |
Od 8-bitových samizdatov až po globálne úspešné štúdiá. Vzniká kniha, ktorá prvýkrát komplexne spracuje viac ako tri desaťročia histórie slovenských hier.
Slovenská herná scéna sa za posledné desaťročia výrazne zmenila. Od amatérskych projektov šírených medzi komunitou cez diskety a kazety sa postupne vypracovala k medzinárodne úspešným štúdiám, miliónom hráčov po celom svete a titulom, ktoré zbierajú vysoké hodnotenia aj prestížne ocenenia. Napriek tomu doteraz neexistovala publikácia, ktorá by tento príbeh zachytila v širšom kontexte.
To sa snaží zmeniť pripravovaná kniha herného novinára Matúša Štrbu, dlhoročného redaktora Sector.sk, ktorý sa videohrám profesionálne venuje takmer dve desaťročia. Počas svojej kariéry pripravil takmer 2 000 recenzií, viac ako stovku rozhovorov a množstvo analytických článkov o hernom priemysle doma aj v zahraničí.
Kniha vzniká s podporou Fondu na podporu umenia a mapuje vývoj slovenskej hernej tvorby od prvých komerčne distribuovaných hier na PC až po súčasné projekty pre PC, konzoly, mobily a virtuálnu realitu. Nejde však len o prehľad titulov a dátumov vydania. Dôraz kladie najmä na ľudí, ktorí za hrami stáli, na okolnosti ich vzniku a na širší spoločenský, technologický a ekonomický kontext.
Rozsah knihy patrí k najväčším svojho druhu. Rukopis v aktuálnej podobe presahuje 100 000 slov, respektíve približne 570 000 znakov bez medzier, a vznikal na základe desiatok rozhovorov s vývojármi, producentmi, grafikmi, dizajnérmi aj ďalšími osobnosťami slovenskej hernej scény.
Publikácia pokrýva obdobie od 8-bitových samizdatov a prvých domácich autorov cez vznik pionierskych štúdií v 90. rokoch, nástup profesionálnej tvorby po roku 1989, rozmach internetu a digitálnej distribúcie až po moderné obdobie dostupných herných enginov, ktoré otvorili vývoj novým generáciám tvorcov.
Čitatelia sa v nej stretnú s príbehmi štúdií ako Cauldron, Cypronia, Blue Brain Games, Fatbot Games, Pixel Federation, Inlogic Software, Games Farm, 3Division či Grindstone, ale aj s množstvom dnes už zabudnutých projektov, ktoré pomáhali formovať domácu scénu.
Zaujímavosťou je, že počas výskumu sa podarilo zdokumentovať aj viacero príbehov, o ktorých sa doteraz verejne nehovorilo. Niektoré projekty totiž dlhé roky podliehali zmluvám o mlčanlivosti, iné sa nikdy nedostali na trh alebo zostali ukryté v archívoch svojich autorov.
Kniha sa zároveň snaží ukázať slovenské hry ako súčasť kultúrneho dedičstva. Nezameriava sa len na komerčné úspechy, ale aj na to, čo jednotlivé hry vypovedajú o technológiách svojej doby, o tvorcoch, ktorí ich vytvorili, a o spoločnosti, v ktorej vznikali.
Slovenské hry dnes poznajú hráči po celom svete. Cesta k tomu však viedla cez garáže, internáty, malé kancelárie, množstvo neúspechov a ešte viac odhodlania. Práve tieto príbehy chce pripravovaná publikácia zachytiť pre súčasných aj budúcich hráčov.
O ďalšom priebehu knihy a plánovanom vydaní budeme priebežne informovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 57
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 42
- Je DJka Gabriela Chiquin predlohou cover girl GTA VI? 61
- Steam Machine ukazuje prvé CPU benchmarky, výkon je výrazne nad Steam Deckom, ale 66
- Rockstar spúšťa bezplatný upgrade GTA V PS4 a Xbox One verzií na nové konzoly 30 zobraziť viac článkov >













