Vzniká kniha o histórii slovenských hier |
Od 8-bitových samizdatov až po globálne úspešné štúdiá. Vzniká kniha, ktorá prvýkrát komplexne spracuje viac ako tri desaťročia histórie slovenských hier.
Slovenská herná scéna sa za posledné desaťročia výrazne zmenila. Od amatérskych projektov šírených medzi komunitou cez diskety a kazety sa postupne vypracovala k medzinárodne úspešným štúdiám, miliónom hráčov po celom svete a titulom, ktoré zbierajú vysoké hodnotenia aj prestížne ocenenia. Napriek tomu doteraz neexistovala publikácia, ktorá by tento príbeh zachytila v širšom kontexte.
To sa snaží zmeniť pripravovaná kniha herného novinára Matúša Štrbu, dlhoročného redaktora Sector.sk, ktorý sa videohrám profesionálne venuje takmer dve desaťročia. Počas svojej kariéry pripravil takmer 2 000 recenzií, viac ako stovku rozhovorov a množstvo analytických článkov o hernom priemysle doma aj v zahraničí.
Kniha vzniká s podporou Fondu na podporu umenia a mapuje vývoj slovenskej hernej tvorby od prvých komerčne distribuovaných hier na PC až po súčasné projekty pre PC, konzoly, mobily a virtuálnu realitu. Nejde však len o prehľad titulov a dátumov vydania. Dôraz kladie najmä na ľudí, ktorí za hrami stáli, na okolnosti ich vzniku a na širší spoločenský, technologický a ekonomický kontext.
Rozsah knihy patrí k najväčším svojho druhu. Rukopis v aktuálnej podobe presahuje 100 000 slov, respektíve približne 570 000 znakov bez medzier, a vznikal na základe desiatok rozhovorov s vývojármi, producentmi, grafikmi, dizajnérmi aj ďalšími osobnosťami slovenskej hernej scény.
Publikácia pokrýva obdobie od 8-bitových samizdatov a prvých domácich autorov cez vznik pionierskych štúdií v 90. rokoch, nástup profesionálnej tvorby po roku 1989, rozmach internetu a digitálnej distribúcie až po moderné obdobie dostupných herných enginov, ktoré otvorili vývoj novým generáciám tvorcov.
Čitatelia sa v nej stretnú s príbehmi štúdií ako Cauldron, Cypronia, Blue Brain Games, Fatbot Games, Pixel Federation, Inlogic Software, Games Farm, 3Division či Grindstone, ale aj s množstvom dnes už zabudnutých projektov, ktoré pomáhali formovať domácu scénu.
Zaujímavosťou je, že počas výskumu sa podarilo zdokumentovať aj viacero príbehov, o ktorých sa doteraz verejne nehovorilo. Niektoré projekty totiž dlhé roky podliehali zmluvám o mlčanlivosti, iné sa nikdy nedostali na trh alebo zostali ukryté v archívoch svojich autorov.
Kniha sa zároveň snaží ukázať slovenské hry ako súčasť kultúrneho dedičstva. Nezameriava sa len na komerčné úspechy, ale aj na to, čo jednotlivé hry vypovedajú o technológiách svojej doby, o tvorcoch, ktorí ich vytvorili, a o spoločnosti, v ktorej vznikali.
Slovenské hry dnes poznajú hráči po celom svete. Cesta k tomu však viedla cez garáže, internáty, malé kancelárie, množstvo neúspechov a ešte viac odhodlania. Práve tieto príbehy chce pripravovaná publikácia zachytiť pre súčasných aj budúcich hráčov.
O ďalšom priebehu knihy a plánovanom vydaní budeme priebežne informovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 274
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 87
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 200 zobraziť viac článkov >













