Drvivá väčšina z nás nemá ešte ani HW, ani SW, s ktorým by mohla využiť naplno výhody rozhrania DirectX 10, Microsoft (konkrétne XNA team) ale už teraz myslí do budúcnosti. Verzia DirectX 10.1 si kladie za úlohu opraviť a vylepšiť spoluprácu s GPU založenými na unifikovanej architektúre a tiež zmeniť minimálny režim antialiasingu, ktorý musí grafická karta podporovať, aby dostala nálepku „plná podpora“ – konkrétne sa hovorí o 4x Multi-Sampling AA. Zlepšiť by sa mala kvalita obrazu celkovo, aby sa čo najviac využil potenciál HDTV.
Od DX11, ktorý je ešte pár rokov vzdialený, sa očakáva lepšie integrovanie s PC hardwarom a hlavne zvýšenie miery interaktivity medzi PC a užívateľom. Ďalšou oblasťou, na ktorú sa Microsoft zameria, bude zníženie nákladov na vývoj hier. Procedurálne vytváranie rozľahlých textúr a priamo implementovaný dynamický LOD sú len dve z noviniek, na ktoré sa môžeme (resp. vývojári) tešiť. Predpokladá sa aj lepšia podpora paralelných výpočtov, a to jednak kvôli zrejmému masívnemu nástupu viacjadrových CPU a jednak vďaka zaujímavým plánom týkajúcich sa GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units – GPU sa budú využívať nie len na spracovanie grafických dát, ale aj fyziky atď.) Ak vás táto problematika zaujíma, určite si stiahnite túto Powerpoint prezentáciu, ktorá bola použitá aj na GDC.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 274
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >












