Drvivá väčšina z nás nemá ešte ani HW, ani SW, s ktorým by mohla využiť naplno výhody rozhrania DirectX 10, Microsoft (konkrétne XNA team) ale už teraz myslí do budúcnosti. Verzia DirectX 10.1 si kladie za úlohu opraviť a vylepšiť spoluprácu s GPU založenými na unifikovanej architektúre a tiež zmeniť minimálny režim antialiasingu, ktorý musí grafická karta podporovať, aby dostala nálepku „plná podpora“ – konkrétne sa hovorí o 4x Multi-Sampling AA. Zlepšiť by sa mala kvalita obrazu celkovo, aby sa čo najviac využil potenciál HDTV.
Od DX11, ktorý je ešte pár rokov vzdialený, sa očakáva lepšie integrovanie s PC hardwarom a hlavne zvýšenie miery interaktivity medzi PC a užívateľom. Ďalšou oblasťou, na ktorú sa Microsoft zameria, bude zníženie nákladov na vývoj hier. Procedurálne vytváranie rozľahlých textúr a priamo implementovaný dynamický LOD sú len dve z noviniek, na ktoré sa môžeme (resp. vývojári) tešiť. Predpokladá sa aj lepšia podpora paralelných výpočtov, a to jednak kvôli zrejmému masívnemu nástupu viacjadrových CPU a jednak vďaka zaujímavým plánom týkajúcich sa GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units – GPU sa budú využívať nie len na spracovanie grafických dát, ale aj fyziky atď.) Ak vás táto problematika zaujíma, určite si stiahnite túto Powerpoint prezentáciu, ktorá bola použitá aj na GDC.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Control Resonant 76
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 74
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 125
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52 zobraziť viac článkov >












