Control Resonant bude výrazne väčší než jednotka, hlavný príbeh potrvá okolo 30 hodín |
Vývojári prezradili, že samotná hlavná kampaň zaberie približne 30 hodín, pričom hráči snažiaci sa objaviť všetok obsah môžu stráviť v paranormálnom svete až okolo 50 hodín.
Control Resonant má byť podľa vývojárov zo štúdia Remedy Entertainment výrazným rozšírením pôvodnej hry. Lead gameplay dizajnér Sergey Mohov v rozhovore pre TechRadar uviedol, že cieľom tímu bolo vytvoriť väčšie dobrodružstvo, ktoré hráčom poskytne viac priestoru na objavovanie zvláštneho sveta aj experimentovanie s novými hernými mechanikami.
Samotná hlavná kampaň by mala trvať približne 30 hodín, zatiaľ čo kompletné prejdenie hry vrátane vedľajšieho obsahu a všetkých aktivít môže zabrať okolo 50 hodín. Ide tak o výrazný nárast oproti prvému Control, ktorého príbeh väčšina hráčov dokončila približne za 15 až 20 hodín.
Napriek väčšiemu rozsahu chce Remedy zachovať identitu série. Mohov vysvetľuje, že pôvodný Control zostáva pre tím najväčšou inšpiráciou a základom, podľa ktorého sa rozhodujú pri vývoji pokračovania.
„Naša jednotka referencia pre všetko je stále pôvodný Control.“
Resonant však zároveň prinesie viacero nových prvkov. Jedným z najväčších zmien bude výraznejšie zameranie na boj zblízka. Vývojári chcú, aby nový protagonista Dylan Faden pôsobil agresívnejšie a aby jeho štýl boja priniesol odlišný pocit než schopnosti Jesse Faden z prvej hry.
Podľa Mohova má pokračovanie zostať „duchovne a zážitkovo podobné“ originálu, no zároveň ponúknuť viac priamočiarej akcie a súbojov na blízku vzdialenosť.
Control Resonant vyjde 24. septembra na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5. Viac ukážok z hry by malo doraziť počas budúceho mesiaca na Gamescome.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 94
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 243
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >













