Indie štúdiá netrápia len peniaze, ale aj biznis |
Nová štúdia ukazuje, že nezávislí vývojári dnes nehľadajú len financovanie, ale aj pomoc s obchodnou stránkou vývoja hier. Práve tá podľa nich čoraz viac rozhoduje o úspechu.
Nová analýza spoločnosti Playful, ktorá poskytuje služby playtestovania hier, naznačuje, že najväčším problémom nezávislých štúdií už nie je samotný vývoj hier, ale budovanie dlhodobo udržateľného biznisu. Zistenia vychádzajú z rozhovorov so stovkami štúdií počas uplynulého roka a z prieskumu medzi vývojármi z Nového Zélandu, Austrálie, Severnej Ameriky a Európy.
Viac než 60% oslovených štúdií označilo za najväčší problém financovanie a získavanie investícií. Nasledujú objaviteľnosť hier, obchodný rozvoj a komunikácia s vydavateľmi. Podľa autorov sa pritom čoraz jasnejšie ukazuje, že samotné technické schopnosti už nestačia a dôležitejšie začínajú byť obchodné rozhodnutia.
Štúdia identifikovala šesť hlavných trendov, ktoré dnes formujú nezávislý herný vývoj:
- obchodné schopnosti sú čoraz dôležitejšie než technické
- financovanie zostáva najväčšou výzvou
- playtesting sa mení na strategický nástroj
- štúdiá zostávajú napriek tlaku optimistické
- neexistuje univerzálny profil indie štúdia
- kvalitné dáta vedú k lepším rozhodnutiam
Zaujímavým zistením je aj meniaci sa význam playtestovania. Vývojári už spätnú väzbu od hráčov nevyužívajú iba na ladenie hrateľnosti. Čoraz častejšie im slúži ako argument pri rokovaniach s vydavateľmi, investormi či pri žiadostiach o granty. Viac než 40% štúdií zároveň priznalo, že by chceli spätnú väzbu získavať častejšie, no bránia im náklady, čas alebo spracovanie výsledkov.
Autori tiež upozorňujú, že potreby samostatných vývojárov, malých tímov a etablovaných indie štúdií sa výrazne líšia. Programy podpory, financovania či spolupráce s vydavateľmi by preto podľa nich mali byť viac prispôsobené veľkosti a vyspelosti jednotlivých štúdií.
Napriek všetkým problémom zostávajú nezávislí vývojári optimistickí. Viac než polovica oslovených očakáva, že nasledujúci rok bude lepší, hoci mnohí priznávajú, že posledných dvanásť mesiacov bojovali najmä o to, aby si udržali svoju pozíciu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 114
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 47
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 62
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201 zobraziť viac článkov >














