Výroba PS5 a XBOX diskov je prekvapivo stráženým tajomstvom, zároveň je výroba drahá |
Proces výroby diskových hier pre PS5 a Xbox Series je prísne kontrolovaný, pričom náklady môžu tvoriť okolo 15 % ceny hry.
Aj keď sa fyzické hry vyrábajú celé desaťročia, presný proces výroby diskových verzií hier pre PS5 a XBOX Series zostáva prekvapivo dobre stráženou súčasťou herného biznisu. Stephen Totilo z Game File sa pokúsil celý proces zmapovať, no nikto z jeho zdrojov nemal povolenie hovoriť o ňom verejne pod vlastným menom. Sony ani Microsoft sa k zisteniam odmietli vyjadriť.
Proces pritom nie je taký jednoduchý, ako by sa mohlo zdať. Vydavateľ musí najskôr oznámiť výrobcovi konzoly záujem o fyzické vydanie, podpísať zmluvu a prevziať zodpovednosť za vyrobené zásoby. Nasleduje certifikácia hry, výber kapacity disku, artworku, obalu a samotná výroba.
Zaujímavé sú najmä náklady. Podľa zdrojov Game File môže základná výrobná cena fyzickej hry predstavovať približne 15% odporúčanej maloobchodnej ceny. Pri hre za 70 dolárov by tak výroba fyzickej kópie mohla stáť niečo cez 10 dolárov. Cena ďalej rastie pri väčších hrách alebo tituloch, ktoré vyžadujú viac diskov.
Aj preto majú digitálne verzie pre vydavateľov výrazne lepšiu maržu. Pri nich odpadajú náklady na disky, obaly, výrobu zásob aj časť distribúcie. To zároveň vysvetľuje, prečo sa vydavatelia snažia zmestiť hry na čo najmenej diskov a niekedy časť dát nechávajú na dodatočné sťahovanie.
Najzaujímavejšie však zostáva, ako prísne si Sony a Microsoft celý výrobný proces chránia. A to práve v období, keď význam fyzických hier postupne klesá a Sony už plánuje v nasledujúcich rokoch výrobu diskových hier výrazne obmedziť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 120
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Refractor games prepustilo všetkých vývojárov FIFA World Cup: Launch Edition, hra 15
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 81 zobraziť viac článkov >














