Výroba PS5 a XBOX diskov je prekvapivo stráženým tajomstvom, zároveň je výroba drahá |
Proces výroby diskových hier pre PS5 a Xbox Series je prísne kontrolovaný, pričom náklady môžu tvoriť okolo 15 % ceny hry.
Aj keď sa fyzické hry vyrábajú celé desaťročia, presný proces výroby diskových verzií hier pre PS5 a XBOX Series zostáva prekvapivo dobre stráženou súčasťou herného biznisu. Stephen Totilo z Game File sa pokúsil celý proces zmapovať, no nikto z jeho zdrojov nemal povolenie hovoriť o ňom verejne pod vlastným menom. Sony ani Microsoft sa k zisteniam odmietli vyjadriť.
Proces pritom nie je taký jednoduchý, ako by sa mohlo zdať. Vydavateľ musí najskôr oznámiť výrobcovi konzoly záujem o fyzické vydanie, podpísať zmluvu a prevziať zodpovednosť za vyrobené zásoby. Nasleduje certifikácia hry, výber kapacity disku, artworku, obalu a samotná výroba.
Zaujímavé sú najmä náklady. Podľa zdrojov Game File môže základná výrobná cena fyzickej hry predstavovať približne 15% odporúčanej maloobchodnej ceny. Pri hre za 70 dolárov by tak výroba fyzickej kópie mohla stáť niečo cez 10 dolárov. Cena ďalej rastie pri väčších hrách alebo tituloch, ktoré vyžadujú viac diskov.
Aj preto majú digitálne verzie pre vydavateľov výrazne lepšiu maržu. Pri nich odpadajú náklady na disky, obaly, výrobu zásob aj časť distribúcie. To zároveň vysvetľuje, prečo sa vydavatelia snažia zmestiť hry na čo najmenej diskov a niekedy časť dát nechávajú na dodatočné sťahovanie.
Najzaujímavejšie však zostáva, ako prísne si Sony a Microsoft celý výrobný proces chránia. A to práve v období, keď význam fyzických hier postupne klesá a Sony už plánuje v nasledujúcich rokoch výrobu diskových hier výrazne obmedziť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 81
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Filmová recenzia: Resident Evil 19 zobraziť viac článkov >













