Šéf Take-Two verí v nástup cloudového hrania kvôli vysokým cenám hardvéru |
Rastúce ceny konzol a nedostatok pamätí môžu urýchliť presun hier do cloudu. Šéf Take-Two Strauss Zelnick verí, že komerčný cloud streaming sa výraznejšie presadí už do troch rokov.
Rastúce ceny herného hardvéru začínajú meniť aj pohľad vydavateľov na budúcnosť hrania. Šéf Take-Two Strauss Zelnick počas finančného hovoru spoločnosti uviedol, že cloudové hranie môže v najbližších rokoch výrazne rozšíriť počet zariadení, na ktorých budú môcť ľudia hrať.
Podľa Zelnicka je cloud streaming technológiou, ktorá môže postupne zmeniť súčasný model založený na konzolách. Zatiaľ čo dnešné konzoly a herné počítače predstavujú pre hráčov samostatné herné zariadenia, streamovanie umožní hrať aj na hardvéri, ktorý na to pôvodne nebol určený.
„S nástupom streamovania, o ktorom si skutočne myslíme, že je za rohom, sa zo zariadení, ktoré predtým neboli hernými zariadeniami, stanú herné zariadenia,“ uviedol Zelnick. Podľa jeho odhadu by sa pritom odvetvie mohlo dostať do fázy komerčne využívaného streamovania už do troch rokov.
Zelnick zároveň tvrdí, že dostatočne nízka odozva cloudového hrania pre väčšinu používateľov je už na dohľad. Ak sa jeho predpoklad naplní, výrazne by sa tým zväčšil takzvaný install base, teda množstvo zariadení, na ktorých môžu hráči pristupovať k hrám.
Šéf Take-Two dokonca hovorí o potenciálnom desaťnásobnom zväčšení efektívnej základne zariadení. Pre vydavateľa je to obzvlášť zaujímavé v súvislosti s veľkými titulmi, akým bude napríklad GTA 6, keďže hráči by na ich spustenie nemuseli vlastniť drahú konzolu.
Zelnickov optimizmus prichádza v čase, keď ceny herného hardvéru výrazne rastú. Nedostatok pamätí spôsobený okrem iného vysokým dopytom zo strany AI infraštruktúry tlačí nahor ceny komponentov a tento problém sa podľa viacerých predpokladov môže v roku 2027 ešte zhoršiť. Vyššie výrobné náklady sa už premietli aj do cien konzol.
Práve dostupnosť hardvéru tak môže byť jedným z faktorov, ktorý cloudovému hraniu pomôže. Ak bude ďalšia generácia konzol výrazne drahšia, časť hráčov môže namiesto nákupu nového zariadenia siahnuť po službe, ktorá im umožní streamovať hry na existujúcom televízore, mobile, tablete alebo počítači.
Take-Two však nepredpokladá, že by konzoly zo dňa na deň zmizli. Zelnick skôr očakáva, že cloud postupne rozšíri celkový počet zariadení schopných hrať veľké hry. Ak sa jeho trojročný odhad naplní, herný priemysel by tak mohol byť na začiatku pomerne zásadnej zmeny.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 23
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22 zobraziť viac článkov >













