Šéf Take-Two verí v nástup cloudového hrania kvôli vysokým cenám hardvéru |
Rastúce ceny konzol a nedostatok pamätí môžu urýchliť presun hier do cloudu. Šéf Take-Two Strauss Zelnick verí, že komerčný cloud streaming sa výraznejšie presadí už do troch rokov.
Rastúce ceny herného hardvéru začínajú meniť aj pohľad vydavateľov na budúcnosť hrania. Šéf Take-Two Strauss Zelnick počas finančného hovoru spoločnosti uviedol, že cloudové hranie môže v najbližších rokoch výrazne rozšíriť počet zariadení, na ktorých budú môcť ľudia hrať.
Podľa Zelnicka je cloud streaming technológiou, ktorá môže postupne zmeniť súčasný model založený na konzolách. Zatiaľ čo dnešné konzoly a herné počítače predstavujú pre hráčov samostatné herné zariadenia, streamovanie umožní hrať aj na hardvéri, ktorý na to pôvodne nebol určený.
„S nástupom streamovania, o ktorom si skutočne myslíme, že je za rohom, sa zo zariadení, ktoré predtým neboli hernými zariadeniami, stanú herné zariadenia,“ uviedol Zelnick. Podľa jeho odhadu by sa pritom odvetvie mohlo dostať do fázy komerčne využívaného streamovania už do troch rokov.
Zelnick zároveň tvrdí, že dostatočne nízka odozva cloudového hrania pre väčšinu používateľov je už na dohľad. Ak sa jeho predpoklad naplní, výrazne by sa tým zväčšil takzvaný install base, teda množstvo zariadení, na ktorých môžu hráči pristupovať k hrám.
Šéf Take-Two dokonca hovorí o potenciálnom desaťnásobnom zväčšení efektívnej základne zariadení. Pre vydavateľa je to obzvlášť zaujímavé v súvislosti s veľkými titulmi, akým bude napríklad GTA 6, keďže hráči by na ich spustenie nemuseli vlastniť drahú konzolu.
Zelnickov optimizmus prichádza v čase, keď ceny herného hardvéru výrazne rastú. Nedostatok pamätí spôsobený okrem iného vysokým dopytom zo strany AI infraštruktúry tlačí nahor ceny komponentov a tento problém sa podľa viacerých predpokladov môže v roku 2027 ešte zhoršiť. Vyššie výrobné náklady sa už premietli aj do cien konzol.
Práve dostupnosť hardvéru tak môže byť jedným z faktorov, ktorý cloudovému hraniu pomôže. Ak bude ďalšia generácia konzol výrazne drahšia, časť hráčov môže namiesto nákupu nového zariadenia siahnuť po službe, ktorá im umožní streamovať hry na existujúcom televízore, mobile, tablete alebo počítači.
Take-Two však nepredpokladá, že by konzoly zo dňa na deň zmizli. Zelnick skôr očakáva, že cloud postupne rozšíri celkový počet zariadení schopných hrať veľké hry. Ak sa jeho trojročný odhad naplní, herný priemysel by tak mohol byť na začiatku pomerne zásadnej zmeny.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 173
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 138
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 11
- LG Smart TV vás sledujú, vedia, čo pozeráte, a zisťujú aj zariadenia v domácnosti 82
- GTA VI ponúkne hustejšie prostredie s prístupnými interiérmi, podmorskými oblasťam 51
- Apple ohlásilo iPhone 18 Pro a Pro Max, Watch Series 12 a Ultra 4 aj AirPods 5 77
- Apple predstavilo iPhone Duo, svoj prvý skladací iPhone za 2300 eur 108
- Predstaviteľka Lucie z GTA VI práve oslavuje 34 rokov, na Instagram sa už vrátila 54
- Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické rea 30
- GPT-6 Astra autonomne prešla celý Portal, stálo to však 571 dolárov v tokenoch 12 zobraziť viac článkov >












