Šéf Take-Two verí v nástup cloudového hrania kvôli vysokým cenám hardvéru |
Rastúce ceny konzol a nedostatok pamätí môžu urýchliť presun hier do cloudu. Šéf Take-Two Strauss Zelnick verí, že komerčný cloud streaming sa výraznejšie presadí už do troch rokov.
Rastúce ceny herného hardvéru začínajú meniť aj pohľad vydavateľov na budúcnosť hrania. Šéf Take-Two Strauss Zelnick počas finančného hovoru spoločnosti uviedol, že cloudové hranie môže v najbližších rokoch výrazne rozšíriť počet zariadení, na ktorých budú môcť ľudia hrať.
Podľa Zelnicka je cloud streaming technológiou, ktorá môže postupne zmeniť súčasný model založený na konzolách. Zatiaľ čo dnešné konzoly a herné počítače predstavujú pre hráčov samostatné herné zariadenia, streamovanie umožní hrať aj na hardvéri, ktorý na to pôvodne nebol určený.
„S nástupom streamovania, o ktorom si skutočne myslíme, že je za rohom, sa zo zariadení, ktoré predtým neboli hernými zariadeniami, stanú herné zariadenia,“ uviedol Zelnick. Podľa jeho odhadu by sa pritom odvetvie mohlo dostať do fázy komerčne využívaného streamovania už do troch rokov.
Zelnick zároveň tvrdí, že dostatočne nízka odozva cloudového hrania pre väčšinu používateľov je už na dohľad. Ak sa jeho predpoklad naplní, výrazne by sa tým zväčšil takzvaný install base, teda množstvo zariadení, na ktorých môžu hráči pristupovať k hrám.
Šéf Take-Two dokonca hovorí o potenciálnom desaťnásobnom zväčšení efektívnej základne zariadení. Pre vydavateľa je to obzvlášť zaujímavé v súvislosti s veľkými titulmi, akým bude napríklad GTA 6, keďže hráči by na ich spustenie nemuseli vlastniť drahú konzolu.
Zelnickov optimizmus prichádza v čase, keď ceny herného hardvéru výrazne rastú. Nedostatok pamätí spôsobený okrem iného vysokým dopytom zo strany AI infraštruktúry tlačí nahor ceny komponentov a tento problém sa podľa viacerých predpokladov môže v roku 2027 ešte zhoršiť. Vyššie výrobné náklady sa už premietli aj do cien konzol.
Práve dostupnosť hardvéru tak môže byť jedným z faktorov, ktorý cloudovému hraniu pomôže. Ak bude ďalšia generácia konzol výrazne drahšia, časť hráčov môže namiesto nákupu nového zariadenia siahnuť po službe, ktorá im umožní streamovať hry na existujúcom televízore, mobile, tablete alebo počítači.
Take-Two však nepredpokladá, že by konzoly zo dňa na deň zmizli. Zelnick skôr očakáva, že cloud postupne rozšíri celkový počet zariadení schopných hrať veľké hry. Ak sa jeho trojročný odhad naplní, herný priemysel by tak mohol byť na začiatku pomerne zásadnej zmeny.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 57
- GTA VI je už dostupné na predbežné stiahnutie, Rockstar potvrdil 30 fps a vylepšen 183
- Šéfa Nvidie zviedla čínska špiónka 136
- Anthropic predstavil Claude Fable 5.2 a Mythos 5.2, nové AI modely dokážu programo 11
- Smart televízory sledujú používateľov aj po zákaze odosielania údajov 36
- AMD potvrdilo chybu v ovládačoch Radeon, ktorá neustále zapisuje dáta na SSD disky 60
- Aký herný PC desktop kúpiť na jeseň 2026? Za 1000, 1200, 1500 alebo 2000 eur? 47
- Test odhalil odumieranie pixelov na okrajoch WOLED obrazoviek 58
- Český dabing pre Zaklínača 3 dostal veľkú aktualizáciu, pribudli hlasy 22 postáv o 36
- Ako sú na tom ceny DDR5 a DDR4 pamätí? Zle a stále horšie 32 zobraziť viac článkov >
















