Nvidia posúva ray tracing ďalej, nové RTX technológie využije už Gears of War: E-Day |
Mega Geometry 2.0 umožní ray tracingu pracovať s detailnejšou Nanite geometriou. Prvou hrou bude Gears of War: E-Day.
Nvidia zverejnila nové verzie svojich RTX nástrojov pre herných vývojárov, ktoré ďalej rozširujú možnosti neural renderingu, ray tracingu a path tracingu. Aktualizácie prichádzajú v rámci RTX Kit a spolu s nimi firma sprístupnila aj RTX Mega Geometry 2.0 SDK.
Práve Mega Geometry 2.0 patrí medzi najzaujímavejšie novinky. Nová verzia umožňuje streamovanie clusterov geometrie s priebežne menenou úrovňou detailov, vďaka čomu môže ray tracing pracovať s podstatne komplexnejšími scénami. Doteraz bol problém napríklad pri kombinácii ray tracingu a Nanite v Unreal Engine 5, kde hra síce zobrazovala veľmi detailný objekt, ale ray tracing pre jeho tiene alebo odrazy používal jednoduchšiu statickú verziu geometrie.
Jednou z prvých hier, ktorá novú technológiu využije, bude Gears of War: E-Day. RTX Mega Geometry má umožniť, aby ray tracing lepšie zodpovedal detailnej Nanite geometrii zobrazovanej na obrazovke. Výsledkom majú byť presnejšie odrazy a tiene bez rozdielov medzi detailom samotného objektu a jeho ray-tracingovou reprezentáciou. Gears of War: E-Day vyjde 6. októbra a na PC zároveň podporí DLSS 4.5, ray tracing a Nvidia Reflex.
Technológie použité v RTX Mega Geometry pritom nemajú zostať obmedzené len na riešenia Nvidie. Firma uvádza, že budú neskôr prijaté aj v pripravovanom štandarde DirectX Raytracing 2.0, čo by malo umožniť využitie ray tracingu detailnej Nanite geometrie aj v ďalších Unreal Engine 5 hrách.
Here is a look at the ray tracing scene via a debug visualization with Mega Geometry Off and On pic.twitter.com/fuDoBquhgX
- Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) August 25, 2026
Aktualizácie dostávajú aj ďalšie časti RTX Kit. RTX Dynamic Illumination 3.1 rozširuje možnosti osvetlenia a integruje DLSS Ray Reconstruction, RTX Neural Shading dostáva podporu nových DirectX nástrojov pre neural rendering a RTX Texture Filtering 1.3 prináša Collaborative Texture Filtering pre kvalitnejšie filtrovanie textúr. Nvidia tak postupne skladá ďalšie časti renderovacieho systému, v ktorom sa klasické grafické techniky čoraz viac kombinujú s neurónovými sieťami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 87
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 27
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 47
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Neoficiálna interaktívna mapa štátu Leonida z GTA VI je k dispozícií na skúmanie 11 zobraziť viac článkov >















