Hopetown od tvorcov Disco Elysium sprístupní hrateľnú ukážku, autori nevyužívajú AI |
Podporovatelia na Kickstarteri dostanú prístup k pre-alfa verzii s približne piatimi hodinami hrania a autori zároveň sľubujú, že pri tvorbe hry nepoužijú generatívnu AI na výrobu grafiky.
Hopetown, pripravovaná RPG od viacerých vývojárov, ktorí pracovali na Disco Elysium, sa posúva k prvej hrateľnej verzii. Štúdio Longdue plánuje sprístupniť pre-alfa ukážku podporovateľom na Kickstarteri, ktorí si vyberú jednu z dvoch najvyšších úrovní odmien. Tí, ktorí už mali úroveň Builder alebo Visionary k 15. októbru 2026, majú dostať prístup najneskôr 1. decembra. Noví podporovatelia sa k ukážke dostanú do 90 dní od ukončenia kampane, teda najneskôr v januári 2027. Hra bude dostupná cez Steam a iba na obmedzený čas, aby autori mohli zbierať spätnú väzbu.
Ukážka má ponúknuť približne päť hodín hrania, viac než 300-tisíc slov dialógov, osem interiérových lokácií, časť otvoreného mesta, 40 postáv, dvoch spoločníkov, desať vedľajších úloh a prológ s prvou kapitolou hlavného príbehu. Hráči si budú môcť vyskúšať aj rané verzie systémov zameraných na publikovanie, rozhovory a zbieranie dôkazov. Práve ich fungovanie chce štúdio upravovať na základe pripomienok komunity. Vo finálnej hre bude možné vybrať aj pohlavie protagonistu, no táto možnosť v pre-alfa verzii chýba.
Longdue zároveň rozšírilo ponuku odmien na Kickstarteri o limitovanú edíciu Quicksilver Edition. K dispozícii bude najviac 500 miest, pričom podporovatelia získajú prístup k ukážke, odmeny úrovne Builder, exkluzívne oblečenie do hry a svoje meno v herných novinách. Ešte vzácnejšia úroveň Quicksilver Art Patron je obmedzená na 15 ľudí a navyše ponúkne ručne kreslený portrét vytvorený výtvarným tímom hry. Obe ponuky sú dostupné do 1. novembra, prípadne do vyčerpania kapacity.
Zaujímavá je aj politika štúdia voči generatívnej umelej inteligencii. Longdue sa zaväzuje nepoužívať generatívnu AI na tvorbu grafiky a chce dokumentovať ľudský pôvod výtvarných prvkov, textov aj hudby prostredníctvom systému nazvaného Certificate of Human Creation (CHC). Štúdio plánuje zverejniť aj postupy a šablóny, aby podobné potvrdenie mohli zaviesť ďalší vývojári. Podľa autorov má ísť o spôsob, ako transparentne ukázať tvorivý proces a chrániť pracovné miesta.
Príbeh Hopetown sa odohráva na fiktívnom ťažobnom ostrove Eastern Entre, desaťročia po udalosti nazvanej The Flare, ktorá elektromagnetickým výbojom zničila elektroniku a komunikačné zariadenia po celom svete. Spoločnosť De Luna Corporation tu objavila látku Quicksilver, ktorá by mohla obnoviť spojenie medzi jednotlivými časťami sveta. Hráči sa ujmú absolventky žurnalistiky Zoly, ktorá vyšetruje udalosti po búrke narúšajúcej ťažbu. Vyberú si pritom jeden z troch novinárskych prístupov: investigatívnu korešpondentku, kultúrnu komentátorku alebo senzáciechtivú novinárku, ktorá sa nezastaví pred ničím, aby upútala pozornosť.
Na hre pracujú aj Martin Luiga, spoluzakladateľ ZA/UM a scenárista Disco Elysium, scenáristka a editorka Olga Moskvina, prvý softvérový vývojár Disco Elysium Veljo Hagu a Lenval Brown, ktorého hlas sprevádzal hráčov ako rozprávač v pôvodnej hre. Plnohodnotný dátum vydania Hopetown zatiaľ nepoznáme, najbližšou príležitosťou na vyskúšanie však bude práve pripravovaná pre-alfa verzia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 12
- Alza spustila nové zľavy 13
- Úniky GTA 6 pokračujú, leaker hrozí zverejnením celej hrateľnej verzie hry 109
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 50
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 139
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 95
- Hacknutá PS5 už dokáže spúšťať originálne PS2 disky v 4K 72
- Konzolový trh v USA je na tom najhoršie od roku 1984 105 zobraziť viac článkov >













