Bývalí vývojári Doomu založili vlastné štúdio, prvú FPS chcú financovať cez Kickstarter |
Viac ako dvadsiatka bývalých zamestnancov id Software sa po prepúšťaní rozhodla vziať budúcnosť do vlastných rúk. Pod hlavičkou Hidden Horses pripravujú strieľačku Danger Pay, ktorá hráčov pošle do smrtiacej televíznej šou.
Prepúšťanie v hernom priemysle má občas aj nečakané pokračovanie. Viac ako 20 bývalých zamestnancov id Software, ktorí nedávno prišli o prácu, založilo vlastné štúdio Hidden Horses. Jeho cieľom je vytvárať hry bez tlaku krátkodobých finančných cieľov a naháňania aktuálnych trendov. Prvým projektom bude FPS s názvom Danger Pay, na ktorej vývoj sa tím pokúša získať peniaze prostredníctvom Kickstarteru.
Hidden Horses funguje ako zamestnanecky vlastnené štúdio. Jeho členovia chcú uprednostniť dlhodobú stabilitu pred rýchlym rastom a inovatívnu hrateľnosť pred pochybnými spôsobmi monetizácie. Vo svojom vyhlásení zdôrazňujú, že práve takáto štruktúra im umožňuje sústrediť sa na tvorbu hier bez toho, aby ich rozhodnutia diktovali krátkodobé obchodné záujmy.
Vznik štúdia približuje aj krátky dokument, v ktorom vývojári rozprávajú o prepúšťaní v id Software a následnom rozhodnutí spojiť sily. Producent Andrew Willis vysvetľuje, že na jednej strane zostali skúsení ľudia, ktorí roky pracovali na veľkých akčných hrách, a na druhej strane hráči, ktorí o podobné tituly stále stoja. Podľa neho preto dávalo zmysel pokúsiť sa vytvoriť vlastnú spoločnosť a pokračovať v práci, ktorú tím dobre pozná.
Willis spomína aj pozitívne ohlasy na rozšírenie Doom: The Dark Ages - Revelations, ktoré ho ešte viac utvrdili v presvedčení, že fanúšikovia majú o ďalšie hry od skúsených vývojárov záujem. Práve znalosti a skúsenosti získané počas rokov práce na sérii Doom považuje za jednu z najväčších predností nového tímu.
Prvým projektom Hidden Horses bude Danger Pay, strieľačka z pohľadu prvej osoby zasadená do smrtiacej televíznej súťaže. Autori ako inšpiráciu uvádzajú film The Running Man a arkádovú klasiku Smash TV. Podrobnosti o hre zatiaľ nepredstavili, no na jej financovanie už spustili kampaň na Kickstarteri.
Technický umelec Todd Boyce považuje za veľkú výhodu skutočnosť, že väčšina tímu spolupracovala približne desať rokov. Vývojári tak poznajú schopnosti svojich kolegov, vedia, ako spolu pracovať, a nemusia budovať zohratý tím úplne od začiatku. Možnosť vložiť vlastnú kreativitu do projektu, nad ktorým majú zároveň väčšiu kontrolu, označuje za jednu z najzaujímavejších stránok celého rozhodnutia.
Zatiaľ nie je jasné, či sa Hidden Horses podarí získať potrebné financovanie a ako dlho bude vývoj Danger Pay trvať. Už samotný vznik štúdia je však zaujímavým príkladom toho, ako sa skupina skúsených vývojárov rozhodla reagovať na prepúšťanie vlastným projektom namiesto hľadania ďalšieho zamestnávateľa.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 57
- GTA VI je už dostupné na predbežné stiahnutie, Rockstar potvrdil 30 fps a vylepšen 185
- Šéfa Nvidie zviedla čínska špiónka 139
- Anthropic predstavil Claude Fable 5.2 a Mythos 5.2, nové AI modely dokážu programo 11
- Smart televízory sledujú používateľov aj po zákaze odosielania údajov 36
- AMD potvrdilo chybu v ovládačoch Radeon, ktorá neustále zapisuje dáta na SSD disky 60
- Aký herný PC desktop kúpiť na jeseň 2026? Za 1000, 1200, 1500 alebo 2000 eur? 47
- Test odhalil odumieranie pixelov na okrajoch WOLED obrazoviek 58
- Jensen Huang odstúpil z čela Nvidie, po 33 rokoch končí jedna z najvýraznejších tv 122
- Český dabing pre Zaklínača 3 dostal veľkú aktualizáciu, pribudli hlasy 22 postáv o 36 zobraziť viac článkov >















