Základné vlastnosti DirectX 11 |
V dňoch 22. až 23. júla sa v Seattle uskutoční herná konferencia Microsoftu s názvom Gamefest 2008 (predtým Meltdown). Okrem iných vecí na nej budú prezentované aj základné vlastnosti nového rozhrania DirectX 11.
Na čo sa teda vývojári a grafici môžu tešiť? Veľa sa toho ešte nevie, ale základnými prvkami DX11 by mali byť teselácia (prevod polygónov na nepravidelnú trojuholníkovú sieť), displacement mapovanie (určovanie členitosti povrchu 2D textúre) a ďalšie funkcie. Veľkým lákadlom je aj podpora Shader Model vo verzii 5.0. Naopak sklamaním je absolútne mlčanie ohľadom raytracingu, takže aj v tejto (vlastne ďalšej) generácii hier si budeme musieť vystačiť s klasickou metódou rasterizácie.
DirectX 11 by sa mali predstaviť ako súčasť Windows 7, ktoré sú termínované na rok 2010.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 33
- Nové megazľavy spustené 17
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 58
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 76
- Bližší pohľad na Crimson Desert a jeho Black Space Engine 17
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Sony reštartuje svoje filmové rozšírené Spider-man univerzum 41 zobraziť viac článkov >












