Základné vlastnosti DirectX 11 |
V dňoch 22. až 23. júla sa v Seattle uskutoční herná konferencia Microsoftu s názvom Gamefest 2008 (predtým Meltdown). Okrem iných vecí na nej budú prezentované aj základné vlastnosti nového rozhrania DirectX 11.
Na čo sa teda vývojári a grafici môžu tešiť? Veľa sa toho ešte nevie, ale základnými prvkami DX11 by mali byť teselácia (prevod polygónov na nepravidelnú trojuholníkovú sieť), displacement mapovanie (určovanie členitosti povrchu 2D textúre) a ďalšie funkcie. Veľkým lákadlom je aj podpora Shader Model vo verzii 5.0. Naopak sklamaním je absolútne mlčanie ohľadom raytracingu, takže aj v tejto (vlastne ďalšej) generácii hier si budeme musieť vystačiť s klasickou metódou rasterizácie.
DirectX 11 by sa mali predstaviť ako súčasť Windows 7, ktoré sú termínované na rok 2010.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Capcom oznámil dlho leakovaný remake Resident Evil Veronica 58
- Summer Game Fest predstavil množstvo nových titulov 93
- Alza rozbehla nové zľavy 38
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Accessu ešte tento rok 17
- Článok: Mafia: The Old Country - Man of Honor ukáže mladého Salieriho a jeho americké sny 1
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 33
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 42
- Alien: Isolation 2 sa ukázal v prvom traileri 32 zobraziť viac článkov >












