Šokujúco realistický Heavy Rain |
Meno Davida Cagea sa neskloňuje pri vymenúvaní vývojárskych kapacít, patrí však do malej skupiny rebelov, ktorých tvorba nepozná hranice vymedzené mainstreamom. Robia jednoducho hry inak, ale pritom s každou dokážu šokovať a žiadna z nich nie béčko, práve naopak. David Cage si zvolil herné médium na rozprávanie príbehov a s každým ďalším projektom je bližšie k zrealizovaniu dokonalej syntézy medzi hrou a filmom.
Čo chýbalo jeho zatiaľ poslednej hre Fahrenheit bol next-gen kabát, tenká čiara medzi pasívnym sledovaním deja a aktívnym ovplyvňovaním udalostí bola takmer zmazaná. V Heavy Rain by už nič také nemalo existovať. Technika ohýbania príbehov sa stala základným kameňom pre rozvoj systému rozprávania. Ťažisko leží niekde medzi interaktívnym filmom a aktívnym rozhodovaním, akým smerom sa dej bude uberať. Žiadne striedanie akčných pasáží s cut-scénami posúvajúc príbeh vpred a tak dokola.
Túto v hrách bežne adoptovanú schému prirovnal nedávno Cage k porno filmom. Najskôr predstavenie postáv, potom akcia. V podstate Heavy Rain by mala byť jednou veľkou hrateľnou cut-scénou, počas ktorej ste neustále v akcii a sledujete s napätím osudy postáv. Heavy Rain bude o obyčajných ľudoch, ktorí sa ocitnú vo výnimočných situáciách. Na záchranu sveta či princeznej rovno zabudnite. Príbeh bude osobnejší a bude sa točiť okolo 4 hlavných postavách a ich motívov. Morálne rozhodnutia budú neustále kladené pod nohy hráčov a vy si budete musieť zodpovedať otázku: čo je dobré a čo zlé? Ide o uhol pohľadu ako vo Fahrenheit, kde ste mohli v parku zachrániť topiaceho sa chlapca a riskovať, že vás polícia identifikuje ako hľadaného vraha, alebo sa otočiť chrbtom a nechať ho zomrieť pod ľadom.
V rozhodovaním súvisí aj niekoľko ciest, ako sa z problémov vyvliecť so zdravou kožou. Svet v Heavy Rain má byť veľký, no nie zbytočné rozľahlý. Kulisy, kde sa bude príbeh odohrávať, majú tvoriť zaľudnené priestory ako nákupné centrum, rušná diaľnica či metro a práve z týchto prostredí bude ťažiť aj gameplay.
David Cage hovorí, že z vizuálu budú všetci prekvapení, čo potvrdzuje aktuálna dávka obrázkov v galérii, ale aj staršie casting video. Zámer Quantic Dream je viac ako jasný, pri fotorealistickej grafike rozpovedať napínavý príbeh, ktorý zanechá hlboké stopy, podobne ako to už spravil Fahrenheit.
Heavy Rain je jedným z posledných 3rd party blockbusterov exkluzívnych pre PS3. Viac o hre prinesieme počas Game Convention, kde bude predvedená za zatvorenými dverami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 42
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Alza spustila nové zľavy 10
- Úniky GTA 6 pokračujú, leaker hrozí zverejnením celej hrateľnej verzie hry 69
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 20
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18
- RECENZIA: Way of the Hunter 2 13
- Článok: Asus TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition 37
- RECENZIA: Halloween: The Game 6 zobraziť viac článkov >
|
PS3
PC PS4 Vývoj: SCEE / Quantic Dream Štýl: Adventúra Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













