Bez mučenia sa priznám. RPG séria Baldur's Gate je v mojom osobnom rebríčku top hier na vysokom mieste, možno dokonca okupuje tie najvyššie pozície. Práve preto som sa na predvádzačku titulu Dragon Age: Origins od BioWare vybral s malou dušičkou. Vek drakov má totižto v pláne zaujať postavenie spirituálneho potomka Baldur's Gate, od skvostnej série prebrať tie najlepšie prvky a navliecť ich do moderného grafického kabáta. Prezentácia dopadla viac ako uspokojivo. Je reálna šanca, že nové dieťa BioWare sa naozaj podarí.
Dobrý príbeh je alfou i omegou každého RPG, ten dračí je stále zahalený do tajomstiev. Vieme, že sa odohráva v skôr temnejšom fantasy svete, elfovia žijú v chudobe, sú pokladaní za menejcenných a častokrát dokonca za otrokov. Krajine vládne mladý, neskúsený kráľ, príliš sebaistý, príliš naivný a príliš túžiaci vydobiť si svoju slávu mečom a štítom. V zbrklých akciách ho krotí iba verný generál a jeho mladý pobočník, do ktorého kože sa ako hráči prevtelíme.
Ako to už v dobrých hrách na hrdinu býva, každá akcia vykonaná vo virtuálnom svete sa skôr čí neskôr odrazí na správaní NPC postáv. Dragon Age tento základný predpoklad doťahuje takmer do dokonalosti – podtitul Origins totiž naznačuje, že pôvod hlavného hrdinu bude viac ako dôležitý. Keď začnete hrať s elfskou kúzelníčkou, budú sa rozhovory, questy a ostatné činnosti odvíjať úplne inak, než keď si ako svoj predvolený „origin“ zvolíte ľudského bojovníka. Budete sa k uväznenému zajatcovi trpiacemu hladom správať milosrdne spôsobom, že mu zoženiete jedlo, alebo si pod milosrdenstvom predstavujete to, že ho na mieste zabijete a zbavíte tak jeho trápenia? Výber bude na vás, neexistuje primárne zlé alebo primárne dobré riešenie. Nie vždy ten očividne najlepší spôsob riešenia problémov bude naozaj najprospešnejší, zdôrazňovali autori.
Svoju 4-člennú partu budete musieť naučiť kooperovať, bude treba vybojovať nespočet bitiek a spolupráca viacerých povolaní je nevyhnutá. Boje budú prebiehať v reálnom čase, populárna aktívna pauza však ostane zachovaná, takže si kedykoľvek hru zastavíte a svojim hrdinom rozdáte príkazy, čo ďalej. Počas pauzy je možné otáčať kameru, zoomovať a naplánovať tak stratégiu špecificky na podmienky miesta bitky. Dragon Age nevychádza z pravidiel D&D, preto bude zaujímavé sledovať, ako sa tvorcovia vysporiadajú s takými otázkami, ako je levelovanie, učenie kúziel a podobne.
Keď už spomínam tie kúzla, zaujímavým prvkom priamo ovplyvňujúcim hrateľnosť bude ich vzájomné ovplyvňovanie. Typickým príkladom je napríklad miestnosť, ktorú pokropíte ohnivým kúzlom. Horiaci nábytok je ale neprekonateľnou prekážkou pre členov vašej partie, takže na ohniská treba najprv zoslať niečo z ľadového repertoáru a až potom sa pustiť do ďalšieho prieskumu. Podobne medzi sebou reagujú tiež plynové kúzlo, ktoré keď ošmahnete malým fireballom, zmení sa na stredoveký napalm.
Dragon Age: Origin je zatiaľ plánovaný len pre PC (o konzolovej verzii sa už dlhší čas nahlas hovorí, zatiaľ ale nič oficiálne potvrdené nebolo) a na našich hard diskoch sa toto (dúfajme) skvelé dobrodružstvo objaví začiatkom budúceho roka, zatiaľ si pravú fantasy atmosféru vychutnajte aspoň z gameplay ukážok - prvá, druhá.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 28
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: EA / BioWare Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












