Raytracing sa rozbieha |
Nvidia predstaví raytracing engine Optix, ktorý dokáže využívať grafické karty pre svoje výpočty.
Nvidia túto jeseň vypustí raytracing engine Optix, ktorý dokáže využívať grafické karty série Quadro FX pre svoje výpočty, teda scény nemusí renderovať procesor.
Engine bude zadarmo a Nvidia ním chce prilákať vývojárov na využívanie raytracingu a to ako v hrách tak aj v 3D programoch. Optix bude v sebe obsahovať softvér Complex pre podporu multiGPU, Scenix - management 3D dát a scén a aj 64-bitovú verziu fyzikálneho enginu PhysX.
Čo sa týka rýchlosti, tá zatiaľ nie je známa, ale dôležité je, že raytracing už začína a možno o pár rokov sa konečne rozbehne. Samozrejme všetko bude záležať od výkonu, kde vyšší výkon bude znamenať dokonalejšiu scénu. A nemusí to byť len výpočtami cez grafickú kartu, teda cestou ako ide Nvidia, ale možno sa dočkáme aj čistých výpočtov cez procesor, kde multicore konečne nájdu využitie.
Raytracing funguje inak ako aktuálne používaná rasterizačná metóda a vypočítava každý bod na obrazovke samostatne, vďaka čomu rýchlosť hry už nebude záležať od počtu polygónov na scéne, ale počtu pixelov na obrazovke a odrazov lúčov od reflexných plôch. Získať tým môžeme dokonalé a real-timeové odrazy, vyššiu kvalitu obrazu.
Popri Nvidii začína Raytracing podporovať aj Microsoft, ktorý ho zapracoval do prichádzajúceho API DX11.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Saros 70
- Vivat Slovakia je teraz na Steame za menej ako 1 euro 127
- Nové zľavy boli spustené 5
- Na stiahnutých PS4 a PS5 digitálnych tituloch sa objavili 30-dňové exspirácie 39
- Článok: Samsung Galaxy S26+ 12
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 58
- RECENZIA: The Division: Resurgence 18
- Alien Isolation 2 dostal prvý teaser 64
- Assassin's Creed Hexe zrejme nebude mať čary 46
- RECENZIA: Aphelion 13 zobraziť viac článkov >












