Prečo skončili Ensemble a Pandemic? |
Bývalí zamestnanci Ensemble Studios a Pandemic Studos otvorene hovorili na GDC o konci týchto štúdií. Vinia predovšetkým vnútrofiremnú kultúru a nezodpovednosť.
Bývalí zamestnanci Ensemble Studios a Pandemic Studos otvorene hovorili na GDC o konci týchto štúdií. Vinia predovšetkým vnútrofiremnú kultúru a nezodpovednosť.
Paul Bettner z Ensemble odmieta viniť Microsoft za zatvorenie Ensemble Studios. „Pravda je taká, že každú jednu vydanú hru sme vyvíjali dvakrát tak dlho, ako sme pôvodne zamýšľali a stála dvakrát toľko.“ Pre akcionárov Microsoftu bolo štúdio príliš nákladné.
V Ensemble bol vraj každý workoholikom, vývojári pracovali do neskorých nočných hodín, prespávali v kanceláriách, čomu dopomáhal aj tlak úspechu série Age of Empires. Na margo nepreplácaných nadčasov, ktoré otriasali EA a nedávno aj Rockstarom, povedal Bettner, že vďaka nim prichádza herný priemysel (aj Ensemble) o talentovaných ľudí, ktorí si po odchode so sebou berú všetky skúsenosti aj know how.
Carey Chico vidí hlavné problémy zatvorenia Pandemic Studios v nezodpovednosti a neschopnosti dodržať termíny. Ako vraví, problémy sa začali objavovať po spojení s BioWare. Za balík peňazi, ktoré dostali, vyvinuli vlastnú technológiu a hry na nej postavené ponúkali vydavateľom až tesne pred dokončením!
Prednáška na GDC bola kritizovaná Ianom Fisherom, ďalším bývalým zamestnancom Ensemble. Považuje prezentované dôvody za absolútnu fikciu, informuje Eurogamer. Fisher tvrdí, že každá hra od Ensemble si na seba zarobila predajom.
Ensemble a Pandemic Studios boli zatvorené minulý rok, zamestnanci prvého menovaného sa rozpŕchli a založili menšie nezávislé tímy. Jadro tímu Pandemic bolo presunuté do EA LA.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 139
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Článok: Logitech G325 Lightspeed 1
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













