Prvé detaily Project Eternity |
Obsidian Entertainment má dostatok príspevkov na vývoj novej izometrickej RPG. Čo od nej máme očakávať?
Izometrická RPG Project Eternity od Obsidian Entertainment má dostatočnú finančnú podporu od fanúšikov a tvorcovia prezradili, ako ju mienia využiť.
Zbierka na hru v Kickstarter kampani ešte potrvá 27 dní, ale už počas úvodného víkendu presiahla potrebných 1 100 000 dolárov. Aktuálna suma od vyše 40 000 prispievateľov prekročila 1 600 000 dolárov a stále rastie.
Tim Can, ktorý pracoval na hrách Fallout a Arcanum a patrí do tímu Obsiadian Entertainment od minulého roka, v interview pre Eurogamer prezradil, že práce na hre už začali. Má vlastný engine a keďže sa neviaže na žiadnu značku, tvorcovia majú pri tvorbe voľnú ruku, čo urýchľuje vývoj.
Počet ľudí, ktorí sa budú podieľať na hre, má závisieť od výslednej sumy. Cain uprednostňuje 20 - 30 ľudí, pretože práce sú vtedy prehľadné a je jasné, kto čo robí, no v prípade potreby bude počet vývojárov vyšší.
Project Eternity nebude postavený na pravidlách Dungeons & Dragons, obsiahne vlastné mechanizmy, hoci so zjavným vplyvom D&D. Jadrom pravidiel budú duše postáv zviazané s mágiou. Osoba s nezlomenou dušou bude disponovať väčšou silou, ako osoba, ktorá má len jej fragmety. Konkrétny princíp a spôsob, ako sa duša môže zlomiť, bude predmetom testovania v hre. Dôležitejšie ako priklonenie k dobru či zlu bude reputácia závislá od toho, čo si o vás myslia rôzne komunity v hre.
Boj prebehne v reálnom čase s možnosťou pauzy a dôrazom na taktický postup skupiny. Žiadna zbesilá klikačka. Budú rôzne formácie a skupinové schopnosti, ktoré ešte nemajú konkrétnu formu. Partia môže mať 6 postáv, vlastného hrdinu plus päť spoločníkov, hráč však nebude nútený zgrupovať sa a môže pokojne putovať aj sám. Spoločníci disponujú vlastnými osobnosťami, môžu mať rôzne postoje, reagovať na podnety a vyvolávať konflikty.
Rasy a povolania ešte nie sú definitívne a rozhodne sa o nich podľa využitia v hre. Vzhľadom na fantasy povahu hry však máme počítať s bojovníkom, zlodejom, mágom a príbuznými profesiami. Vo výzbroji nájdeme aj pušky. Rasy majú mať črty, ktoré ich diferencujú od ostatných. Takže napríklad hra s elfom s rovnakým povolaním ako človek bude odlišná. Kalkuluje sa aj s rôznymi etnikami a národnosťami, takže napríklad trpaslík z juhu bude mierne odlišný, ako jeho príbuzný zo severu. V hre bude aj prelínanie kultúr a degenerované rasy, čo môže viesť ku genocíde.
Project Eternity sa bude orientovať na singleplayer. O multiplayeri sa uvažuje, ale nie za cenu toho, že by ubral na kvalite hry pre jednotlivca. Predbežne sa kalkuluje s vydaním na jar 2014.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 40
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131
- Orange dá GTA VI ako darček k internetu. Predstavil aj kompletnú vianočnú ponuku 12
- Call of Duty Modern Warfare 4 so svojou kampaňou boduje 36
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 45 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Paradox Interactive / Obsidian Entertainment Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















