Prvé detaily Project Eternity |
Obsidian Entertainment má dostatok príspevkov na vývoj novej izometrickej RPG. Čo od nej máme očakávať?
Izometrická RPG Project Eternity od Obsidian Entertainment má dostatočnú finančnú podporu od fanúšikov a tvorcovia prezradili, ako ju mienia využiť.
Zbierka na hru v Kickstarter kampani ešte potrvá 27 dní, ale už počas úvodného víkendu presiahla potrebných 1 100 000 dolárov. Aktuálna suma od vyše 40 000 prispievateľov prekročila 1 600 000 dolárov a stále rastie.
Tim Can, ktorý pracoval na hrách Fallout a Arcanum a patrí do tímu Obsiadian Entertainment od minulého roka, v interview pre Eurogamer prezradil, že práce na hre už začali. Má vlastný engine a keďže sa neviaže na žiadnu značku, tvorcovia majú pri tvorbe voľnú ruku, čo urýchľuje vývoj.
Počet ľudí, ktorí sa budú podieľať na hre, má závisieť od výslednej sumy. Cain uprednostňuje 20 - 30 ľudí, pretože práce sú vtedy prehľadné a je jasné, kto čo robí, no v prípade potreby bude počet vývojárov vyšší.
Project Eternity nebude postavený na pravidlách Dungeons & Dragons, obsiahne vlastné mechanizmy, hoci so zjavným vplyvom D&D. Jadrom pravidiel budú duše postáv zviazané s mágiou. Osoba s nezlomenou dušou bude disponovať väčšou silou, ako osoba, ktorá má len jej fragmety. Konkrétny princíp a spôsob, ako sa duša môže zlomiť, bude predmetom testovania v hre. Dôležitejšie ako priklonenie k dobru či zlu bude reputácia závislá od toho, čo si o vás myslia rôzne komunity v hre.
Boj prebehne v reálnom čase s možnosťou pauzy a dôrazom na taktický postup skupiny. Žiadna zbesilá klikačka. Budú rôzne formácie a skupinové schopnosti, ktoré ešte nemajú konkrétnu formu. Partia môže mať 6 postáv, vlastného hrdinu plus päť spoločníkov, hráč však nebude nútený zgrupovať sa a môže pokojne putovať aj sám. Spoločníci disponujú vlastnými osobnosťami, môžu mať rôzne postoje, reagovať na podnety a vyvolávať konflikty.
Rasy a povolania ešte nie sú definitívne a rozhodne sa o nich podľa využitia v hre. Vzhľadom na fantasy povahu hry však máme počítať s bojovníkom, zlodejom, mágom a príbuznými profesiami. Vo výzbroji nájdeme aj pušky. Rasy majú mať črty, ktoré ich diferencujú od ostatných. Takže napríklad hra s elfom s rovnakým povolaním ako človek bude odlišná. Kalkuluje sa aj s rôznymi etnikami a národnosťami, takže napríklad trpaslík z juhu bude mierne odlišný, ako jeho príbuzný zo severu. V hre bude aj prelínanie kultúr a degenerované rasy, čo môže viesť ku genocíde.
Project Eternity sa bude orientovať na singleplayer. O multiplayeri sa uvažuje, ale nie za cenu toho, že by ubral na kvalite hry pre jednotlivca. Predbežne sa kalkuluje s vydaním na jar 2014.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Alza dni zľavy spustené 23
- RECENZIA: Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants 10
- Borderlands 4 dostal slušné recenzie, na Steame robí rekordy série v počte hráčov 99
- Štvrtá séria Witcher seriálu ukazuje zábery a poster 93
- RECENZIA: NHL 26 37
- Battlefield 6 spúšťa test nového Battle Royale režimu s triedami, deštrukciou a vo 36
- RECENZIA: Assassin Creed: Shadows - Claws of Awaji 43
- Xiaomi prinesie Xiaomi 17, preskakuje jeden ročník, aby sa zladilo s názvami iPhon 68
- Remake Assassin’s Creed IV: Black Flag vraj príde s úpravami hrateľnosti 49
- DOJMY: Project Motor Racing 28 zobraziť viac článkov >
PC
Vývoj: Paradox Interactive / Obsidian Entertainment Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|