Prvé detaily Project Eternity |
Obsidian Entertainment má dostatok príspevkov na vývoj novej izometrickej RPG. Čo od nej máme očakávať?
Izometrická RPG Project Eternity od Obsidian Entertainment má dostatočnú finančnú podporu od fanúšikov a tvorcovia prezradili, ako ju mienia využiť.
Zbierka na hru v Kickstarter kampani ešte potrvá 27 dní, ale už počas úvodného víkendu presiahla potrebných 1 100 000 dolárov. Aktuálna suma od vyše 40 000 prispievateľov prekročila 1 600 000 dolárov a stále rastie.
Tim Can, ktorý pracoval na hrách Fallout a Arcanum a patrí do tímu Obsiadian Entertainment od minulého roka, v interview pre Eurogamer prezradil, že práce na hre už začali. Má vlastný engine a keďže sa neviaže na žiadnu značku, tvorcovia majú pri tvorbe voľnú ruku, čo urýchľuje vývoj.
Počet ľudí, ktorí sa budú podieľať na hre, má závisieť od výslednej sumy. Cain uprednostňuje 20 - 30 ľudí, pretože práce sú vtedy prehľadné a je jasné, kto čo robí, no v prípade potreby bude počet vývojárov vyšší.
Project Eternity nebude postavený na pravidlách Dungeons & Dragons, obsiahne vlastné mechanizmy, hoci so zjavným vplyvom D&D. Jadrom pravidiel budú duše postáv zviazané s mágiou. Osoba s nezlomenou dušou bude disponovať väčšou silou, ako osoba, ktorá má len jej fragmety. Konkrétny princíp a spôsob, ako sa duša môže zlomiť, bude predmetom testovania v hre. Dôležitejšie ako priklonenie k dobru či zlu bude reputácia závislá od toho, čo si o vás myslia rôzne komunity v hre.
Boj prebehne v reálnom čase s možnosťou pauzy a dôrazom na taktický postup skupiny. Žiadna zbesilá klikačka. Budú rôzne formácie a skupinové schopnosti, ktoré ešte nemajú konkrétnu formu. Partia môže mať 6 postáv, vlastného hrdinu plus päť spoločníkov, hráč však nebude nútený zgrupovať sa a môže pokojne putovať aj sám. Spoločníci disponujú vlastnými osobnosťami, môžu mať rôzne postoje, reagovať na podnety a vyvolávať konflikty.
Rasy a povolania ešte nie sú definitívne a rozhodne sa o nich podľa využitia v hre. Vzhľadom na fantasy povahu hry však máme počítať s bojovníkom, zlodejom, mágom a príbuznými profesiami. Vo výzbroji nájdeme aj pušky. Rasy majú mať črty, ktoré ich diferencujú od ostatných. Takže napríklad hra s elfom s rovnakým povolaním ako človek bude odlišná. Kalkuluje sa aj s rôznymi etnikami a národnosťami, takže napríklad trpaslík z juhu bude mierne odlišný, ako jeho príbuzný zo severu. V hre bude aj prelínanie kultúr a degenerované rasy, čo môže viesť ku genocíde.
Project Eternity sa bude orientovať na singleplayer. O multiplayeri sa uvažuje, ale nie za cenu toho, že by ubral na kvalite hry pre jednotlivca. Predbežne sa kalkuluje s vydaním na jar 2014.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 140
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 11
- LG Smart TV vás sledujú, vedia, čo pozeráte, a zisťujú aj zariadenia v domácnosti 82
- Apple ohlásilo iPhone 18 Pro a Pro Max, Watch Series 12 a Ultra 4 aj AirPods 5 77
- Apple predstavilo iPhone Duo, svoj prvý skladací iPhone za 2300 eur 108
- Predstaviteľka Lucie z GTA VI práve oslavuje 34 rokov, na Instagram sa už vrátila 54
- Wolverine už dostáva recenzie, priemer je tentoraz nižší 109
- Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické rea 30
- GPT-6 Astra autonomne prešla celý Portal, stálo to však 571 dolárov v tokenoch 12
- RECENZIA: STAR WARS Zero Company 16 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Paradox Interactive / Obsidian Entertainment Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













