Nový Tomb Raider je už vo vývoji |
Autori z Crystal Dynamics sa po vydaní hry rozhovorili o vývoji Tomb Raider hry aj o budúcnosti série.
Autori sa po vydaní hry trochu rozhovorili o vývoji Tomb Raider hry aj o budúcnosti série. V zásade vývoj bol primárne pre Xbox360, kde len túto verziu robilo Crystal Dynamics, porty na PC a PS3 robil Nixxes, ktorý ich však zvládol veľmi dobre.
Ohľadom multiplayeru si autori myslia, že to bolo správne rozhodnutie a plánujú ho postupne dolaďovať podľa odozvy hráčov. Môžeme odhadovať, že správne rozhodnutie to bolo hlavne pre DLC obsah, hra už má prvý platený prídavok máp. Zároveň autori totiž dodávajú, že singleplayer DLC nie je ani v pláne a neprídu ani skiny klasického oblečenia Lary.
Skôr ako na prídavky, do starej hry sa autori tešia na pokračovanie, kde si chcú vychutnať už viac skúsenú Laru a postupne ukazovať jej vylepšujúce sa sebavedomie. Lara bude postupne rásť a s ňou sa bude zvyšovať aj obtiažnosť úloh, ktoré bude prekonávať. K tomu dodávajú, že hry novej série budú na seba priamo naviazané a v novej hre bude Lara nasledovať stopy a informácie, ktoré našla na ostrove.
Z hrateľnostných prvkov budú ďalej rozvíjať otvorenosť ostrova. Zo zaujímavostí dodávajú, že mali v hre hlbšie zapracovaný aj hlad Lary, ktorý bol previazaný na zdravie, ale počas vývoja sa nikdy nedostali do štádia, kedy by to bol zábavný prídavok. Hlad tak ostal len v úrovni pridávania XP bodov, teda sily postavy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 47
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 31
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 42 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Eidos / Crystal Dynamics Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||









-6550663-40.jpg)





