Detaily noviniek v DirectX 11.2 |
Šesť kľúčových funkcií DirectX 11.2, ktoré dostáva ako Xbox One, tak aj Windows 8.1.
Šesť kľúčových funkcií Direct X 11.2, ktoré dostáva ako Xbox One, tak ich pridáva aj 8.1 update do Windows 8. Pozrime sa na ne bliźšie:
- Podpora hardvérového overlayu, pôvodne funkcia špeciálne vytvorená pre Xbox One. Môžete mať na obrazovke niekoľko, na rozlíšení nezávislých vrstiev, kde napríklad 3D grafiku v pozadí bude dopĺňať 2D menu, pričom 3D grafika môže bežať aj v nižšom rozlíšení.
- Frame buffer scaling - vývojári môžu automaticky meniť rozlíšenie 3D grafiky cez API a zafixovať si tak plynulý framerate. Bude zaujímavé sledovať, ako zmenu rozlíšenia budú využívať hlavne Xbox One hry.
- HSL shader linking - Windows 8.1 aplikácie môžu kompilovať shadre za behu, ale keďže je to pomalé, môžu si ich prekompilovať už pred buildom a linknúť v aplikácii. Môžu si predkompilovať jednoduchšie alebo zložitejšie shadre a používať ich podľa výkonu zariadenia a zachovať tak framerate.
- Mapovateľné GPU buffere - funkcia, ktorá umožní spoluprácu CPU a GPU, vďaka ktorej môže procesor pristupovať do pamäte grafickej karty bez nutnosti kopírovania dát na medzi pamäťami. Pre 11.2 verziu to zatiaľ bude len pre výpočty, nie pre grafické objekty.
- Low latency present API - API systému automaticky povie, kedy je najlepší čas začať renderovať alebo ukazovať obsah na obrazovke, aby bol výstup čo najrýchlejší. S použitím tohto API sa zníži odozva z 3 fps (pri 60 fps) na menej ako 1 fps.
- Tiled Resources už bolo spomínané a je to prakticky podpora megatexturingu cez hardvér.
Všetko zaujímavé funkcie, z ktorých väčšinu Xbox One hry využijú, ale na PC budú obmedzené na Windows 8.1, teda prídu hlavne v Metro hrách a aplikáciách. Eventuálne si podobné funkcie môžu autori zapracovať sami, ale nebude to už štandard. S DX11.2 budú spolupracovať všetky DX11 karty.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 33
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- Akcie pamäťových firiem klesli - Google predstavilo TurboQuant, algoritmus na komp 12 zobraziť viac článkov >












