Oxfordské štúdie zistili, že nie násilný obsah, ale frustrujúca hrateľnosť spôsobuje agresivitu hráčov |
Jedna z nich nechala hráčov hrať upravený, nenásilný Half-Life 2. Výsledky sa ale nedostavili.
Nový výskum pripravili a zrealizovali Oxford Internet Institute a Univerzia v Rochestry. Síce netvrdia, že násilný obsah hier nemá žiadny vplyv na hráčovu agresivitu, ale oveľa podstatnejšou sa ukázala byť frustrácia z vlastnej neschopnosti alebo zo stroskotaní na chybách samotnej hry.
Súčasťou výskumu bolo šesť samostatných štúdií. Najzaujímavejšou z nich bola asi štúdia, ktorá použila originálnu aj upravenú verziu FPS Half-Life 2. Jedna skupina testovaných ľudí teda dostala za úlohu hrať Half-Life 2, v ktorom nepriateľov nezabíjali, iba ich označili a oni nenásilne zmizli. Agresivita tejto skupiny hráčov sa však nijako významne nelíšila od agresivity tých, ktorým bola predložená originálna hra. Výskumníci teda konštatovali, že odstránenie násilného obsahu z hier by neprinieslo taký efekt, v aký mnohí odporci násilia vo videohrách dúfajú.
Avšak výskumný tím si zároveň všimol výrazne menšiu mieru agresivity u hráčov, ktorí absolvovali herný tutorial. Tí mali potom neboli zmätení z ovládacích prvkov a priebeh hry mali celkovo viac pod kontrolou.
"Hráči majú psychologickú potrebu byť v hre ktorú hrajú naozaj dobrí", konštatoval dr. Andrew Przybylski z Oxford Internet Institute pre BBC News. "A ak sa hráč cíti byť poškodený ovládaním hry alebo herným dizajnom, dostavujú sa u neho známky agresivity naozaj rýchlo. Neuspokojená potreba zvíťaziť sa tak ukázala byť oveľa dôležitejším faktorom než prítomnosť násilného obsahu."
Richarda Wilsona, výkonného riaditeľa britskej siete obchodov s videohrami TIGA, táto správa ani najmenej neprekvapila: "Ak vývojári pripravia pre hráčov efektívny gameplay, znížia tým u nich pocit podráždenosti a iritácie. A o to sa dobrí vývojári pokúšajú tak či tak. Väčšina videohier aj tak nie je primárne o násilí."
Pre hráčov samotných asi tiež nebude žiadnym prekvapením, že bugy a kolísajúca náročnosť sa na ich hardvéri podpisujú výraznejšie, než hocako dobre animovaná krv striekajúca z tepien protihráčov. Koľkí z vás už potrestali neschopný gamepad, joystick či myšku?
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 49
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 69
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 44
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110 zobraziť viac článkov >




















