Technická stránka inFamous: Second Son rozobraná do detailov |
Sucker Punch vypustil niekoľko ďalších informácií o samotnom engine hry, kde predstavuje technológie použité v ich najnovšej hre.
Nejaké tie informácie o technických parametroch nového inFamous sme sa dozvedeli už od Digital Foundry, no na podrobnejšie detaily o samotných technológiách a parametroch, s ktorými ich engine pracuje, sme si museli počkať až do dnešného dňa.
- Engine streamuje prostredie po blokoch, na mriežku, o veľkosti 100 metrov. Každý z blokov obsahuje fyziku, skripty, AI či časticové efekty, a zaberá 33MiB dát
- V jednom momente je zobrazených len 10 blokov, pričom ďalších 7 je vytiahnutých z pamäte, no nie sú renderované, čo vo výsledku odľahčí I/O z HDD.
- 4 bloky sú renderované s textúrami vo vysokom rozlíšení, majú veľkosť 48MiB a sú streamované zvlášť
- Každý z objektov má 1 až 3 stupne LOD
- Vzdialené objekty využívajú predrenderovaný materiál
- Engine musí vykreslovať v jednej chvíli cez 11 miliónov polygónov, toľko má približne každá jedna scéna
- Na jeden blok pripadá cez tri milióny operácií
Na fotke nižšie môžete vidieť jednotlivé bloky. Zelené sa načítajú a zrenderujú, žlté načítajú, no nie sú renderované. Na štyroch blokoch si môžete všimnúť vpravom rohu malé zelené štvorce, tie označuje bloky, pre ktoré sú použité textúry vo vysokom rozlíšení.
- Každá z postáv má od 300 do 500 „kostí“, veľké množstvo je použitých na tvári, dlaniach alebo oblečení.
- Postavy majú 120 000 polygónov, NPC však majú omnoho viac LOD. Zaberajú 28 MiB dát, väčšina z toho sú textúry
- V hre sú prítomné tisícky animovaných klipov. Animácie tváre, počas cutscén, sú vytvárané oddelene pre každý z vertexov (vertexy sú rohy polygónov)
- Animácia vertexov je vytváraná s troma bitmi pre každý z nich, zatiaľčo vrásky sú tvorené procedurálne.
Schopnosť vývojárov prispôsobiť sa dostupnému hardvéru sa čím ďalej tým viac zvyšuje. Bude naozaj zaujímavé sledovať, kam to posunú o niekoľko rokov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Rockstar predstavil bonusy pre predobjednávky a edície GTA VI, pridal nové zábery 287
- Rockstar odrezal hráčov štandardnej edície GTA VI od obsahu v hre 281
- GTA VI predobjednávky boli spustené, môžete nakupovať 297
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- Sony hovorí, že GTA VI sa najlepšie hrá na PS5, no PS5 Pro podporu nespomína 114
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 85
- Sony spúšťa masívnu kampaň pre GTA 6, hra už ovládla domovskú obrazovku PS5 69
- Micron práve zafixoval ceny svojich pamätí na 5 rokov 44
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 50
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 55 zobraziť viac článkov >
|
PS4
Vývoj: SCEE / Sucker Punch Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















