EA Montreal zasiahlo prepúšťanie, rozbehnuté projekty to ale neovplyvní |
Podľa dostupných informácií prišlo o prácu malé množstvo zamestnancov tohto montrealského štúdia
Štúdio EA v kanadskom Montreale otvorilo svoje brány v roku 2004, pričom ich prvou hrou bolo štvrté pokračovanie SSX série s podtitulom On Tour. Na svojom zozname majú síce aj ďalšie hry, no väčšinou sa jednalo o menšie tituly, ale nechýbala ani jedna väčšia hra - Army of Two. S ňou prišli na trh v roku 2008 pre PS3 a Xbox 360, pričom o dva roky neskôr vyšlo pokračovanie pod názvom Army of Two: The 40th Day.
EA Montreal však najnovšie zasiahla vlna prepúšťania v rámci reštrukturalizácie. Podľa dostupných informácií prišlo o prácu iba malé množstvo zamestnancov, vďaka čomu sa to už rozbehnutých projektov žiadnym spôsobom nedotklo: "Spravili sme zmeny v našom štúdiu v Montreale, aby sa zhodovali s našimi súčasnými plánmi. Táto zmena zasiahla menšie množstvo našich zamestnancov, pričom s každým z nich úzko spolupracujeme na tom, aby sme im zabezpečili čo najlepší možný prestup".
Súčasťou montrealského štúdia sú aj ľudia z BioWare, no tých tieto zmeny obišli: "Tímy v EA Montreal, vrátane BioWare, pracujú na nových vzrušujúcich projektoch. EA sa aktívne zapája do vyvíjania skvelých hier v našom štúdiu v Montrealy". Na čom ale momentálne pracuje EA Montreal známe nie je, viac informácií o ich novej hre by sme sa mohli dočkať už počas tohto roka. No a v BioWare sú pochopiteľne zaneprázdnení vývojom nového Mass Effect.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 45
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17 zobraziť viac článkov >













