Neviem, koľkí z vás sú majiteľmi osobného počítača a popritom ešte aj PC verzie Sims, ale ak sa takí nájdu, určite budú z celkovej koncepcie Urbz chvíľu mimo. Maxisáci sa rozhodli vydať progresívnym smerom a ich zmýšľanie sa zákonite odzrkadlilo aj na ich novom dietku. Jedným z hlavných lákadiel oboch dielov Sims bolo urbanistické plánovanie obytných barákov a ich samotná výstavba, kde každy mohol kľudne popustiť uzdu svojej fantázii a navrhnúť si svoj barák presne podľa svojho gusta (osobne som si
vytvoril tak nevkusný a gíčový barák, že by mi aj Nora & Braňo M. závideli). Druhým ťahákom bola jednoznačne interakcia a vzťahy medzi simákmi, kde ste mali neustále potrebu starať sa o vzájomné porozumenie medzi členmi vašej rodiny a okolitými susedmi, pričom ste sa nevyhli usporiadaním divokých nočných žúrov, kde sa alkohol lial z všemožných anorganických (v niektorých prípadoch aj organických) otvorov a striptérky od roboty často ani nevedeli, kde im hlava stojí. Takýmto herným princípom je s príchodom Urbz do značnej miery koniec.
Pred samotným vhupsnutím do aglomerácie si najprv vytvoríte svoju superstar (ktorú si napríklad pomenujete skúter), pričom hra vám umožňuje mať až 4 takéto rozpoltené osobnosti na jednu singleplayer sezónu. Po tejto procedúre vám už, ale nič nebráni v tom, aby ste sa so svojim novosplodeným synom resp. dcérou naplno vrhli do virtuálnej metropoly Urbz City 17. Tá je rozdelená do deviatich tematicky odlíšených zón, kde každá z nich reprezentuje osobitnú skupinu ľudí. Svojho urbza možete napríklad efektne umiestniť do ghetta skaterov, pričom v každej mestskej štvrti začínate ako nič neznamenajúca nula, bez akéhokoľvek vplyvu a zázemia. Hlavnou úlohou v singleplayer kampani je urobiť z vášho alter ega megaúspešnú osôbku, ktorá by svojou reputáciou dokázala poraziť aj také „svetoznáme slovenské celebrity“ ako napríklad zubiaceho sa P. Bruchalu alebo škeriaceho sa J. Pročka.
Budovanie reputácie sa však už deje štandardne v duchu predchádzajúcich dielov a to nadväzovaním kontaktov a interakciou s ostatnými obyvateľmi mesta, kde váš úspech, prípadne neúspech závisí na vhodne zvolených konverzačných príkazoch. Tie sa od seba farebne odlišujú a napríklad v prípade zelenej farby je percentuálna úspešnosť pozitívnej odozvy a prijatia zo strany konverzujúceho takmer 100% (uff, posledná veta mi pripadá ako definícia vytrhnutá z vysokoškolských skrípt - holt, jazvy zo školy sa ešte poriadne nezahojili). Ako budete s pribúdajúcimi odohranými hodinami získavať nových a nových priateľov, vaša „reputation“ lišta sa bude pomaly napĺnať a s ňou aj vaše sny o sláve a bohatstve (ak sa stanete naozaj slávnym, plagáty s vašou podobizňou budú zdobiť nejednu stenu baráku). Vašej sláve taktiež pomôže zaobstaranie si ošatenia u miestneho predajcu značkových handier či iné módne doplnky, takže ciest k dosiahnutiu potrebnej úrovne reputácie je naozaj dostatok. Okrem zvyšovania spomínanej reputácie sa budete počas hrania zaoberať aj riešením druhotných čiastkových úloh (napríklad stúpaním v rebríčku kariéry) a aby sa zachoval aj nejaký ten duch série The Sims, vašej pozornosti dozaista nesmú uniknúť ani potreby vášho zverenca, ako potreba jedla, hygieny či spánku. Novinkou oproti minulým dielom je nutnosť chopiť sa vašej superstar aj počas pracovnej doby, kde pracovnú činnosť vykonávate stláčaním štyroch buttonov v jednoduchých sekvenciách. Akonáhle úspešne ukončíte základnú úroveň zvoleného zamestnania, na to, aby ste sa mohli vrhnúť do lepších a štedrejšie platených jobov, nezostane vám nič iné, len upgradnúť niektorý z požadovaných atribútov vašej postavy. Zlepšovanie schopností sa však opäť deje primitívnym stláčaním série (mimochodom rovnakej pre všetky profesné zamerania) čudlíkov do bezvedomia, až kým sa na obrazovke neobjaví spásonosné oznámenie o dosiahnutí novej úrovne tej ktorej vlastnosti.