DOOM: THE DARK AGES | REVELATIONS |
DOOM: THE DARK AGES | REVELATIONS |
Viete, kto je to Flynn Taggart? Že nie? No tak to máte veľké medzery vo svete Doomu. Ale nemusíte sa báť, je tu DOOM: The Dark Ages | Revelations, expanzia pre poslednú časť ikonickej série, ktorá robí veľa vecí výrazne inak, než sme boli zvyknutí. A ak ste doteraz nevedeli, kto to ten Flynn Taggart vlastne je, tu sa to dozviete. Teraz totiž id Soft ide poriadne do hĺbky. Už v The Ancient Gods expanziách pre Doom Eternal štúdio zarezalo hlboko a príbeh posunulo možno trochu nečakaným smerom. Teraz to všetko autori ešte znásobili.
Revelations chce prepojiť všetko, čo doteraz značka Doom priniesla. A tým autori myslia naozaj všetko - hry a dokonca aj knihy. Až tu pochopíte, ako je táto značka bohatá a čo všetko vlastne pokrývala. Pritom to všetko dáva zmysel a aj do seba zapadá. Autori nič neretconujú, skôr to spájajú. Aj cez rôzne okľuky, ale spájajú. Už pri recenzii pôvodnej hry som písal, že sa cítim možno aj trochu nesvoj z toho, koľko príbehu je v tomto Doome. No a v expanzii to nie je inak. Je to len expanzia, ale celkovo je tu cez hodinu cutscén. To je na Doom pekná porcia. Navyše je obrovská časť príbehu stále rozprávaná cez stránky, ktoré nachádzate roztrúsené po leveloch. A opäť sa ich oplatí čítať.
Slayer síce porazil hordy démonov, ale tým jeho boj proti peklu nekončí. Ako sa však ukazuje, tu nebojuje len proti peklu, ale aj niekomu z úzadia. Ani pomoc Thiry, princeznej Argent D'Nur, mu teraz nestačí a Slayer sa ocitá v Očistci. So zničeným brnením aj štítom, cez zamrznuté peklo sa musí dostať späť do sveta a raz a navždy (alebo len do ďalšej hry) poraziť zlo. Nebude na to sám. Objaví sa pomocná ruka (respektíve ruky) a konečne uvidíme tvár niekoho, o kom sme čítali už pred 10 rokmi v archívoch vtedajšej Doom hry.
Príbeh tu má spád, je to jazda a je naozaj až prekvapivo bohatý. Navyše vás zaberie tam, kde to možno ani sami nečakáte. Slayer tu prežíva nočné mory, ktoré ho vracajú do minulosti. Budúcnosti? To je jedno, jednoducho do známeho a obyčajného sveta bez démonov a do života, ktorý Slayer nechal dávno za sebou. Možno si ešte spomínate, že kedysi vznikal Doom 4 ako úplne iná hra. Hra zasadená na Zem do mesta, ktorá sa skôr podobala na Call of Duty. A možno práve v tomto teraz autori našli štipku inšpirácie a pozrieme sa aj na Zem.
Revelations je celkovo odvážnym kusom hry. A naozaj kusom a naozaj hry. Nepočítajte s tým, že keďže to je expanzia, za dva večery máte hotovo. Na jej prejdenie si pokojne vyhraďte aj viac ako 10 hodín. Navyše to nie je len dĺžka, ktorá je tu odvážnym pokusom, ale tiež koncept expanzie ako takej a náročnosť. Poďme najskôr k nej. V id Softe si povedali, že keď už majú zakončiť svoju cestu do stredoveku, tak hráčom naservírujú poriadne peklo. Expanzia je citeľne ťažšia ako základná hra. Akoby ste hrali minimálne o jednu úroveň ťažšie ako v základe. Takže ak ste hrali na Ultra Violence, tu je to skôr Nightmare.
Ale stále tu nájdete kopu tých modifikátorov na to, aby ste si personalizovali náročnosť. Revelations totiž stavia na tom istom, čo aj základná hra. Okrem strieľania vás tu čaká aj kopa blokovania, uhýbania a dokonca parry na odrážanie útokov. Ak to nezvládate, môžete si napríklad nastaviť väčšie okno na parry, takže to pôjde aj hráčom, ktorí nemajú roky skúsenosti zo soulslike hier. V každom prípade ale počítajte s tým, že je hra náročná. Trochu predbehnem a poviem, že vás tu čaká aj „tajný“ úplne finálny boss. A to je peklo. Akoby ste hrali nejaký bullet hell. Pomedzi útoky ani nevidíte, čo sa pred vami niekedy deje. Ale je to aj zábava.
Už som naznačil aj zmenu konceptu a to sa týka hlavne štruktúry hry. Samozrejme, nájdete tu typické id Soft levely, takže komplexný dizajn s mnohými odbočkami a skrytými chodbami či miestami, kde na vás čaká sladká odmena. Ale tentoraz to nie je vystavané na lineárnej kampani. Áno, kampaňou prejdete lineárne, ale pomedzi šesticu levelov nájdete aj hub v Očistci, z ktorého sa vydávate do misií, sám obsahuje množstvo bojov aj príbehu a tiež skrytých miest. Zároveň je tu trochu metroidvanie, ale naozaj len štipka, takže na niektorých miestach viete pokračovať, až keď získate nejakú novú schopnosť.
Ale nebojte sa, stále to je Doom. Ale vlastne aj nie je. Už základný Dark Ages bola dosť veľká odbočka, ale čo sa týka akcie, brutality a príbehu, je to poctivý Doom. Akurát sa hrá trochu inak a teraz má už aj trochu inú štruktúru, ku ktorej sa oplatí vrátiť aj po prejdení kampane. Vrátite sa totiž späť do Očistca a čaká na vás Endgame obsah. Prejdením kampane získate Master key, ktorý vás dostane za predtým neprístupné dvere a to všade. Čakajú tak na vás nové lokality, ale aj nové úlohy a poriadne ťažké výzvy.
Vo štvorici levelov musíte získať celkovo 8 kusov Astral Boss kľúča, ktorý vás dostane na záver k Uber Bossovi. To znamená dve časti kľúča v každom z levelov. Na niektorých miestach nájdete špeciálne výzvy, jedna je na čas a druhá na silu. V zásade bojujete proti hordám démonov na novom mieste a musíte si s nimi poradiť za daných podmienok, kde ale zase hra poriadne zvyšuje obťažnosť, ale dá sa to. Možno nie na prvý pokus, hlavne tie časovky, ale dá sa to. No a treťou novou výzvou po dokončení kampane sú klasické levely v modernom kabáte, ktoré môžete nájsť skryté v tejto štvorici levelov. Sú to také malé bonusy, ale stále sú veľmi príjemní na hranie. Škoda, že také krátke.
V úvode Slayer nemá k dispozícii svoj štít, takže si musí poradiť inak. Do rúk sa mu dostane kopija Chain Spear, ktorá toho dokáže tiež dosť, ale výrazne mení hrateľnosť. S ňou sa nebránite, ale viac uskakujete, dashujete do strán a využívate jej reťaz na to, aby ste sa dynamickejšie pohybovali po bojisku. Pôsobí viac ako hák v Doom Eternal a je badať, že si v id Softe zobrali dosť zo spätnej väzby a chceli tu spojiť prvky Eternal a Dark Ages. Slayer je tak stále ako tank, ale teraz ladne poletuje nad nepriateľmi, využíva kopiju na likvidovanie aj presun. Aj keď chvíľku trvá, kým si to osvojíte spolu s útočnými aj obrannými možnosťami. Nebudete hneď od prvej minúty vyzerať tak cool ako gameplay videá od vývojárov.
Neskôr sa k štítu ale vrátite a obe zbrane musíte vedieť dobre kombinovať ako v boji, tak mimo neho. Na vysokej obťažnosti to vlastne ani inak nejde - odrazenie štítom, rozbitie brnenia súperov kopijou, rýchly presun ponad ich hlavy a rozrezanie pílou. Do toho strieľate ako o dušu. Máločo vám aktuálne na hernom trhu tak rozprúdi adrenalín v žilách ako táto expanzia. Možno až škoda, že tu nie je viac nových zbraní. Vlastne už len jedna - klasická brokovnica. Tú si ale užijete len v klasických leveloch a občasných nočných morách.
Takže síce „len“ expanzia, ale nakoniec pekná porcia obsahu, čo poviete? Nové prostredia navyše pekne pridávajú variabilitu a hlavne zamrznuté peklo nie je niečo, čo vidíme až tak často. Možno vás to aj schladí takto počas teplých letných dní. Inak technicky je na tom Revelations rovnako ako základná hra, očakávajte tak veľmi dobrú grafiku a ani optimalizácia naprieč zariadeniami nie je na zahodenie. Engine idTech je v tomto medzi tými lepšími.
Hudba je okej. Čo asi neznie pozitívne, ale táto séria to má ťažké. Už soundtrack pôvodných hier bol ikonický, ale Mick Gordon to v roku 2016 a neskôr s Eternal posunul do nových výšin. Doteraz mám jeho skladby v každodennom playliste pri práci či iných činnostiach, mám aj vinyly a podobne. V Dark Ages je hudba skvelá pri hraní, ale nie výnimočná, aby ste si ju pustili aj mimo neho. Tak je to aj v expanzii. O hudbu sa opäť postarali Finishing Move a príjemným prekvapením je moderné spracovanie klasických trackov v klasických leveloch, o ktoré sa postaral výborný Andrew Hulshult.
DOOM: The Dark Ages | Revelations vám dá zabrať. A rovnako aj hlavnej postave. Až na konci cítite, že síce má toho pred sebou ešte kopu a koniec hry jasne naznačuje prepojenie na Eternal, predsa len by si Doom Guy/Marine/Slayer zaslúžil už trochu odpočinku. Možno aj z toho hľadiska, že takto by si id Soft dal od značky pauzu v naozaj vysokom bode. Je to výborná expanzia. Náročnosťou a štruktúrou s backtrackingom nie pre každého, ale výborná. A niečo podobné by si zaslúžil už možno aj Quake. Aj keď je teda otázne, či by ho ešte mal kto vôbec spraviť...
RECENZIE HRÁČOV |
|
PC
Vývoj: Bethesda Softworks / id Software Štýl: Akcia | |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |