Crytek naznačil akým spôsobom využíva eSRAM v Xbox One pre dosiahnutie plného potenciálu |
pridal play3man 11.5.2014 o 17:15
Xbox One
Celý trik spočíva v zmene štýlu, akým sa renderuje tieňovanie do výslednej scény. Namiesto náročného Deferred Shading využívajú vlastnú technológiu nazývanú Tiled Shading. Pri nej sa celá scéna rozdelí na samostatné "dlaždice", kde systém počíta, na ktoré z nich má dopadať tieň. Následne sa prepúšťajú a renderujú (namiesto celej scény) len tie, ktoré to potrebujú. Týmto sa výrazne znížia nároky na priepustnosť dát, čo je vhodné práve pre eSRAM.
Viac nájdete na
gamingbolt.com
Páči sa mi!











