Ako je to s filtrovaním textúr na konzolách? |
pridal saver 25.10.2015 o 9:25
PC,PS4,Xbox One
Špeciálne na PS4 vývojári znižujú filtrovanie textúr, čo následne vytvára rozmazané textúry. Xbox One oproti tomu väčšinou býva filtrovanie vyššie aj pri plnom 1080p rozlíšení, ale často stále pod PC verziou. Môže to byť problémom s priepustnosťou unifikovanej pamäti, kde Xboxu tam pomáha ESRAM. Ale priepustnosť by nemala byť problém, podľa testu na PC ani pri APU s DDR3 neklesá výkon o viac ako 1fps. Dôvod znižovania je tak stále otázny.
Viac nájdete na
www.eurogamer.net
Páči sa mi!











