Oto Schultz - Ako dizajnovať hry, ktoré nevidíte |
pridal matus_ace 16.5.2026 o 19:49
Nielen pri hraní tvorí 80% zmyslového vnímania práve zrak a my častokrát zabúdame na tie ostatné. A jeden z tých opomínaných využívajú svety, ktoré tvoríme v Blind Octopus Studios. Tie priblížim v dizajnérskej púti siahajúcej od návrhu, cez testovanie až po marketing titulov zameraných na prístupnosť. Titulov hraných iba na čiernej obrazovke, kde sa bez uší rozhodne nezaobídete!
Páčilo sa vám video?
Odoberajte náš Youtube kanál











